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经过2016年的IP轰炸 你心中还有哪些IP值得期待?[多图]

时间:2017-3-29 16:12:41    

2001年韩国eSoftNet公司推出同名网游,同年6月登陆中国大陆,公测3天注册人数就突破10万,同时在线高达1万,虽然后期因为受到外挂、封包等问题的影响,导致游戏无法平衡,最终停运,但《龙族》绝对称得上是中国网游市场的“开国元勋”,至今仍有大批拥趸。如果《龙族》能够在国内推出正版手游,势必会有大批老玩家追随而来,甚至以此为基础推出复活性质的影视作品也未尝可知。

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值得注意的是,早在2015年末,乐动卓越曾以100万美元签下《龙族》手游在韩国地区的发行权,并由韩国公司Vision Bros开发。不过时至今日仍未在中国市场正式发行,《龙族》的粉丝们不知道何时才能重拾这份记忆。

PS:目前国内有另外一款名为《龙族》的手游产品,该作是以作家“江南”的小说为原型进行改编的,并非来源于MMORPG《龙族》端游。

【英雄联盟】

作为目前全球最大的电子竞技类网游,《英雄联盟》在2016年9月份公布的月活跃用户数量已经突破1亿人。仅仅在2015年,Riot Games凭借着这款“免费”游戏,全年收入已经达到16亿美元。在国内,虽然越来越被成为“小学生”的游戏,但不可否认的是,LOL在80后、90后、甚至00后的玩家人群当中,都早已经家喻户晓,用户基数之大无可比拟。由于该作在国内由腾讯游戏代理,凭借其庞大的平台资源和强力的分发渠道,如果能够推出《英雄联盟》手游,势必能凭借庞大的受众群体实现病毒式传播,撬动IP背后巨大的粉丝经济。当然,现在风头正劲的《王者荣耀》作为同类型的MOBA类手游依然是腾讯的王牌产品,考虑到自家产品之间的竞争,可能国内玩家一段时间之内还无法玩到腾讯方面的《英雄联盟》手游。不过早前有消息报道,Riot Games正在制作LOL手游,并启动了韩服测试,相信这一定会燃起“撸友”们心中的火焰吧。

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《英雄联盟》手游早期公布界面

在IP文化大行其道的今天,受玩家期待的作品远不止上述这些,可对于厂商而言,IP的使用绝非一劳永逸。IP的确能降低吸引玩家群的门槛,但同样也面临着粉丝的更高要求。而围绕一个IP进行多次创作,质量参差不齐导致IP影响力下滑案例也屡见不鲜,不但没能提升游戏的营收能力,反而降低了IP原有的吸引力。如何通过精细化运营善用IP,让经典作品在手机上重生,这才是厂商们应该解决的头等大事。

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