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浅谈游戏剧情魅力:什么联结了你我[多图]

时间:2016-9-19 10:27:02    

以AVG与RPG游戏为例,两种题材的游戏均偏重剧情探索。前者偏向冒险、收藏、解谜,后者偏向角色的带入、扮演。早期的AVG还是全文字的冒险类游戏,即玩家在完全由文字与图像的构成的游戏世界中探险,其体验过程更像是在看一部解谜小说,只不过小说的内容由玩家去亲自揭秘。因而,这类游戏被设置为紧张刺激的侦探办案,让玩家在游戏中感受由文字所营造出的紧张刺激感;亦或者,如日式AVG那样同样通过文字来让玩家体验或者回忆一段难忘的经历,如恋爱养成、恐怖探险等等。AVG本质上是一种文字体验游戏,直至现在,这种文字体验依然十分地流行。

    后来,AVG游戏逐渐开始加入动作成分,在AVG中玩家与游戏世界的互动不再局限于文字的互动,加入了更多的简单的动作成分,游戏互动体验要更为真实一点。喜欢AVG的玩家,乐于接受这样的改动,但更多的还是在享受文字、探索剧情带来的乐趣。

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    相比AVG由几乎纯文字剧情创造的探险世界而言,RPG游戏的诞生淡化了游戏中文本的复杂度,但绝不意味着剧情的淡化。RPG游戏的产生,真正意义上将游戏体验与阅读小说、观看影视的体验区别开来。在RPG游戏中,玩家体验游戏剧情的方式不再局限于文本,而是通过游戏中的游玩和与游戏世界的互动来完成。似乎玩家在体验游戏的同时,不知不觉地在感受游戏剧情的变化,在漫长的游戏世界中探索,体验游戏所讲述的那段感人至深、或沉郁悲怆、或离奇曲折的传奇故事...在RPG游戏中,玩家几乎是在以另一种方式体验剧情。

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    久而久之,RPG游戏也有了更多的表现方式,如添加大量的动作要素。如《美国末日》,故事背景设定在“真菌爆发”的全美国,讲述主人公乔尔和艾莉在充满僵尸怪物的世界里生存的故事。游戏无论故事情节、人物对话,还是场景,或者主人公的种种行为,都在为游戏的剧情作补充。而整个游戏的剧情也围绕乔尔和艾莉展开,末日的威胁不仅仅只有怪物僵尸,还有黑暗的人心。当然,还有这末日最后的余光--乔尔与艾莉之间的亲情。玩家从游戏中找到情感共鸣,为乔尔与艾莉之间的爱而感动的同时,还能体验末日求生、与各种僵尸、敌人紧张的打斗,这是这款游戏成功之处。

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    再如加入了更多策略、战斗要素。

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