皇帝的新衣 手游创新不能骗自己[多图]
时间:2016-5-26 10:27:03
任何创新都有风险,手游巨头公司或许能够承受一定的失败,而对于中小游戏公司来说,倾力打造的产品失败,便意味着噩梦的降临。所以,手游创新之路,一直以来都很漫长艰辛,即使是巨头公司,在手游的创新上也是十分保守。
创新成为一种现象 还能叫创新?
跟随流行、继承老玩法、规避风险。在这样的心理下,手游产品质量呈现出良莠不齐,并且同质化的现象越来越明显。于是,众多手游厂商,看到了手游市场的“拥挤”,一款随大众的手游很难在众多手游中露头。没有标新立异的玩法和特色支撑很难吸引手游玩家的注意力。
于是,吆喝便自然必不可少,市场的营销手段总是令我们的玩家们感觉眼花缭乱。手游厂商们认为玩家很“可爱”,随便便能忽悠进来。但是,是驴是马总得拉出来遛,到最后谁真的“可爱”还真不好说。
如某某跑酷流行后,随后一大波跟风游戏相继而出,XX跑酷,XX逃亡等等,别人玩腻了再玩,便是炒冷饭。某某塔防游戏流行后,随后各种山寨纷纷效仿,保卫这个保卫那个,新意何在;主机迎来次时代,手游亦盲目追随次时代,但游戏次时代可不仅仅只是画面的提升而已,手游达到次时代谈何容易,搞噱头不是创新;再如在这个电竞火热的时代,效仿lol、dota的手游也变得异常火热,且不谈是否山寨,试问真的能得电竞精髓吗?
手游产品穿上了这样的“新衣”,也就只能骗骗自己了。
创新还是有的 成功便能出头
说到底,手游是用来赚钱的。首先是要盯住市场,关注市场的动向,其次是不一味跟风。跟风追随潮流没有错,东施效颦就是你的错了。最后便是寻找市场空白,做第一个吃螃蟹的人,会取得意想不到的收获。
以《部落冲突:皇室战争》为例,同样是卡牌策略手游,却做成了塔防竞技的玩法,并且玩法上也很多样化,比较有趣。且不谈多少人是冲着部落冲突的ip去的,光靠着这股创新足以奠定其火热,而事实它的确火了。
这类创新正面成功的例子,总能给人以一种备受鼓舞的感觉。
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