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《武神赵子龙》影游联动 打造泛娱乐生态圈[多图]

时间:2016-3-11 11:08:51    

  对于要玩娱乐来说,其影游联动计划和商业模式获得业界普遍的认可和用户的关注,同时也为自身的探索提供了有效的参考。随着移动游戏的迅速发展,要玩娱乐也加快了影视、游戏、动漫等文化娱乐产业的布局步伐,通过明星超级IP《武神赵子龙》手游的推出并以此为载体打造全民泛娱乐生态圈,从电视端到手机端打造双屏互动立体感受。


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  【影游联动 泛娱乐圈现雏形】


  过去的2015年有不少“影游联动”推出的爆款,就连后来衍生的产品也带上了“影游联动”深深的烙印。影视剧改编等一系列成功的背后则凸显了影视IP的生态效应,也为行业商业模式的探索提供了范例和借鉴的地方。无论是浅尝辄止还是深入摸索的探索,不得不说的是影视粉丝和游戏用户的折叠为二者的联动提供了良性交互平台。


  而要玩娱乐则不仅将电视端的剧情完全复刻,更展现了许多原著中没有的情节,以更宽广的平台空间让玩家和用户参与进来。利用电视剧的同期上线,在档期内也能保持一个比较高的热度,在热映的同时观众有一个非常好的观影效果,而同时在手游内也能兼顾到玩家和粉丝群体,“边看边玩”“影游联合”等生态圈的雏形也渐渐显露出来。


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  【粉丝经济 商业价值新探索】


  近年来,随着娱乐的范围越来越广,影游联动的趋势也愈演愈烈。而与之相对应的就是粉丝经济、用户基数、商业价值等模式的探索提上日程,《武神赵子龙》手游团队无疑也敏锐的嗅到了这些,从其官方泛娱乐战略布局中也可以看出些端倪,无论是手游的玩法、剧情等都遵循粉丝用户的习惯,不断的优化改良等打造一个多领域跨平台的商业营销模式来诠释泛娱乐的意义。


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  “影游联动”在如今的市场上屡见不鲜,泛娱乐战略也精彩被各大厂商提及,但正真说得上优质IP讨好用户的却不多见。在拥有一个超级IP的背景下,接地气的改编、以用户为基石、以粉丝为战略等通过品类细分、服务优化才能获得玩家的青睐。不辜负玩家做精品游戏一直是要玩娱乐的企业精神和文化宗旨,那么《武神赵子龙》手游将会带给大家怎样的惊喜?让我们拭目以待。


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