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今后将去向何方?迎来巨大变革的日本游戏产业[图]

时间:2015-4-14 10:17:04    

日本游戏产业发生的地壳变化,对于日本游戏公司来说,将带来新的商机和革新的机会。

  游戏产业的地壳变化

  诞生于美国的PC游戏产业,长久以来成为了日本了家传绝技,催生了任天堂、索尼、世嘉、KONAMI、万代南梦宫、卡普空等主机硬件、软件企业。

  但是这个游戏产业正在发生翻天覆地的变化,人们使用的手机仅仅在2年时间内从功能机进化到智能手机,这个转变被称为“智能机变革”,因此,日本游戏市场的中心也完全被转换到了智能手机上。

  具体来说有哪些变化呢?我们先从数据来看。根据App Annie的调查,去年10月,日本的iPhone和Android游戏市场规模是美国的1.33倍,成为世界最大的移动游戏市场。从大型上市游戏公司来推算,2014年的市场规模达到7000亿日元(约合人民币360.5亿元),比11年增长了2倍以上。另外,根据《2014Fami通游戏白皮书》上记载的数据,2014年日本移动游戏用户数达到2861万人,超过主机用户数。

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  刀文化和枪文化

  有人认为“智能机变革”给游戏产业带来的强烈影响只是日本独有的现象。确实,日本硬件在世界的市场占比在下降,但是和欧美、亚洲其他国家相比,日本的移动游戏市场的增长是非常突出的。为什么会这样呢?主要还是源于日本独有的“刀文化”背景,游戏评论家平林久和如是说。

  以欧美为中心的“枪文化”和日本的“刀文化”会游戏会产生什么样的影响呢?日本游戏的特点是什么呢?在Cool Japan战略下,日本的游戏产业今后该如何发展下去呢?

  是立体还是平面?从日本和海外的热门作品来看,最重要的区别莫过于“枪”的存在。

  1978年《太侵略者》(Space Invaderrs)登场以来,游戏中的枪击行为就已经被全世界玩家所接受。发现敌人→瞄准→攻击,游戏设定就是这么简单。加入宇宙飞船和战斗机元素的游戏日本也开发了不少,像《铁板阵》、《宇宙巡航舰》等在海外市场的表现都非常不错。

  但是从90年代开始,以美国市场为主,FPS(第一人称射击游戏)开始登陆市场,但是在日本却一直难以被玩家接受。而原因就是因为日本没有枪文化,从20多年前开始人们就一直疏远FPS游戏。

  那么枪文化是什么呢?本文将以FPS游戏开发最多的国家??美国为枪文化的代表进行说明。首先,根据美国世论调查公司的数据,美国枪支持有率达到42%(2014年),国民拥有用枪支保护自己的权利,美国宪法(合众国宪法修正第2条)也明确认可国民持有枪支的权利。美国的国歌“The Star Spangled Banner”中也有“火炮闪闪发光,炸弹轰轰作响”的语句。但是在日本,不论是从法律体系还是国民的实际生活来看,都和美国有着天壤之别。

  如果说美国是“枪之国”,那么有着武士之魂的日本可以说是“刀之国”,虽然日本也曾经使用过枪,但是那仅仅只是战争时期的武器,刀才是武士之魂所在。所以,FPS类游戏在美国很受欢迎,但是在没有枪文化的日本,完全不被人接受。

  反之,在刀之国??日本,RPG游戏是非常受欢迎的类型,短刀、长刀、名刀等各种道具被应用游戏中。但是对于美国玩家来说,枪的杀伤力和效率都远远高于刀,所以不会喜欢上RPG游戏。

  向HTML5转变? 水平和垂直平台的更新换代

  平台的革新将带来巨大的商机。由于革新,过去的霸权者动作将变得更迟缓,被创新者逼入进退两难的境地。能够随机应变的新平台这股新兴势力将会让旧霸权者变得无所适从,成为新时代的主角。

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