刀塔传奇加攻or减甲 物理光环收益测算 [多图]
时间:2014-10-14 16:26:08
一直苦于纠结刀塔传奇物理系各种光环和减甲的英雄如何取舍,现在有了护甲的减伤计算公式之后,这个问题终于可以解决了,因此跟大家分享一下刀塔传奇物理系各种光环以及BUFF和DEBUFF的收益测算过程,以便于清楚这些技能的效果,最后做出自己的取舍。
NB光环镇楼!
本文又是个数据贴,内容可能比较枯燥复杂,有兴趣的朋友可以看看讨论一下,没兴趣的看看最后的结论即可。
涉及到的公式和计算比较多,楼主写的时候尽量保持严谨,公式没有任何问题,计算结果应该也是可信的,如果有不同看法,非常欢迎指正。
一.大鱼人和刚被的减甲技能对于自身增益测算。
我们不妨模拟演算一下竞技场的实际情况,看看减甲技能究竟能带给我们多少收益。
除了暗牧光环之外,几乎所有的减甲技能针对的都是对方前排(复仇也只能吼到个别中排),因此我们不妨拿当下最热门的T作为数据研究对象:
熊猫:90级终极属性中护甲为445
人马:90级终极属性中护甲为530
虽然还有护甲800的小小等物理T,但是并不主流,且自身弱点也非常明显,因此不在讨论范围。
我们首先看看大鱼人和刚被的减甲技能对于自身输出的提升。
1.大鱼人。
护穿:42
物攻:3500
重击技能的攻击力:5700
点灯之前输出熊猫:
普攻伤害:1821
重击伤害:3640
点灯之后输出熊猫:
普攻伤害:2170 (增幅达到19%)
重击伤害:4142 (增幅达到13%)
点灯之前输出人马:
普攻伤害:1654
重击伤害:3382
点灯之后输出人马:
普攻伤害:1937(增幅达到17%)
重击伤害:3811(增幅达到12%)
小结:由此可见:
1.减甲效果对于护甲越低的T效果是越好的。
2.攻击力越低,减甲带来的百分比提升反而越大。
2.刚被:
护穿25
物攻3500
针刺扫射攻击力:2314
鼻涕之前输出熊猫:
普攻伤害:1785
针刺伤害:943
鼻涕之后输出熊猫:
普攻伤害:2119(增幅达到18%)
针刺伤害:1165(增幅达到23%)
总结:好,我们计算到此基本上就差不多了,作为两个物攻属性非常相近的减甲T,普攻的输出能力是差不多的,但是针刺扫射和重击的伤害几乎差了4倍,刚被的针刺是被动触发,不开大招到死也就射4次,顺利开大基本能射8次,范围包括前中排,而大鱼人的重击范围是前排,能打到站位靠前的中排,因此毫无疑问大鱼人的输出能力是更胜一筹的,重击享受吸血,也就是说如果给大鱼人一定输出环境的话,他能做出比刚被大得多的输出贡献。
二.加攻光环和减甲效果的收益对比:
同样以前面的例子,如果大鱼人享受了小黑的光环,但是不点灯,情况又会如何呢?
大鱼人享受光环后输出熊猫:
普攻伤害:2103(减甲比之高3%)
重击伤害:4015(减甲比之高3%)
大鱼人享受光环后输出人马:
普攻伤害:1919(减甲比之高1%)
重击伤害:3742(减甲比之高2%)
小结:
1.攻击防御越高的目标,加攻光环的收益越高。
2.攻击防御越低的目标,减甲技能的收益越高。
总结:看到这里大家就明白了,其实在目前的数值基础上,对前排减甲收益并不逆天,点灯和鼻涕是最高数值的单体减甲,但是其收益跟小黑这个随身自带无需施法的光环相差无几。
大鱼人享受光环之后点灯输出熊猫:
普攻伤害:2481(增幅达到36%)
重击伤害:4539(增幅达到25%)
输出人马:
普攻伤害:2229(增幅达到34%)
重击伤害:4194(增幅达到24%)
小结:加攻光环+点灯,最终受益居然达到了36%,这是一个相当高的收益了,而且对于基础伤害就很高的重击增幅也有25%,也就是说,对于一个纯物理队来说,同时上了小黑+大鱼,单点起来效率等于多了1个半英雄在输出。
三.加攻光环和暗牧减甲光环的收益对比。
古时候有传闻说神级菜刀辅助暗牧搭配敌法使用会有奇效,那么是否果真如此呢?暗牧的减甲光环收益会不会完爆小黑月骑的加攻光环,我们同样用数据说话。
测算对象:敌法师。
队伍环境:拥有白虎的光环。
敌法物攻:3783+252=4035
能量燃烧的攻击力:4035*1.2+882+88=5812
大家都知道,敌法是个切后排的英雄,所以我们测算目标应该是个中排,中排的一流护甲水准是400,差一些的也有300,所以我们用这两个档次来算算,敌法的护穿只有10点,这个暂且忽略(就当目标是防御410和310吧):
1.在只有白虎光环情况下:
敌法普攻输出400护甲目标:2250
能量燃烧输出400护甲目标:3748
敌法普攻输出300护甲目标:2530
能量燃烧输出300护甲目标:4113
(PS:看来100护甲确实有些差距)
在敌法额外享受了加攻光环的情况:
敌法普攻输出400护甲目标:2544(增幅达到13%)
能量燃烧输出400护甲目标(此时能量燃烧攻击力变为6244):4128(增幅达到10%)
敌法普攻输出300护甲目标:2842(增幅达到12%)
能量燃烧输出300护甲目标:4510(增幅达到9%)
小结:
看到这里大家就知道了,因为敌法的基础攻击比大鱼人高不少,所以光环对敌法的增益只有13%,但是千万不要忽略了绝对数值的提升,尤其是在暴击的情况下,输出护甲300的中排脆皮,敌法的能量燃烧暴击伤害有8000,但是加上月骑/小黑的光环后,立马提升到了9000,这个增幅不可小觑。
但是明眼人也发现了,我擦,享受加攻光环后,敌法打400护甲的目标伤害比没光环时打300护甲的目标还要高,而暗牧的光环减甲只有72,还不到100,减甲光环被加攻光环完爆,暗牧是个渣啊。
楼主当初没能推算出护甲减伤公式,一直想当然的认为暗牧的减甲光环更吊,现在望着五星橙色暗牧只能后悔那时还是太年轻了,但是从数据层面来说随着目标护甲降低和攻击力提高,暗牧减甲光环的收益会增高,理论来说是可以爆掉加攻光环的,那么对于敌法来说,这个临界点是多少呢?
4035*4035/(8(X-72)+4035)>4395*4395/(8X+4395)
我擦,好复杂的算式,楼主文科生亚历山大,快来理科生帮我算算
X<195
这也就是说,对于敌法而言,只有在普攻护甲为195以下的英雄时候,暗牧的减甲光环才会比小黑/月骑的加攻光环更吊。
现在还有护甲在195以下的英雄么?一个都找不出来吧,就算搭配上另外一个有群体减甲的英雄复仇,护甲在285以下的英雄都几乎没有,不管285以下的没有,前排还一帮500以上的,这种情况下减甲光环的收益真的乏善可陈,所以真的是只能说暗牧的减甲光环被加攻光环完爆了,再加上暗牧目前被敌法一姐吊着打,薄葬时机完全不符合节奏,毒指被女王毒镖爆得渣都不剩,随着版本更迭暗牧已经成了第一逗比,竞技场根本上不了。
四.单点?极限减甲?
通过一系列的让人头晕眼花的数字推算,楼主也可以就破甲问题提出比较完善的规律总结了,为了方便吧友会在最后环节一起提出,这个环节我们就探讨一下减甲英雄在竞技场的实用性问题。
一个游戏除了表面上萌酷拽炫的动画之外,其实质就是数据的推演和计算,因此数据是我们了解游戏剖析游戏的根本性途径,但是玩家们能力有限,对于数据问题往往只能一知半解,楼主推算出了种种情况下减甲的收益,但是这个收益还是应该结合实战之中的具体环境,才有参考意义。
游戏中目前能够切后的物理英雄屈指可数,有范围减甲能力的英雄也只有2个,大部分物理英雄都只能较为稳定的输出到前排,所以减甲的实质含义就是单点,我们主要的测算目的是破对方前排的护甲。
大鱼人作为一个3500物攻的T,在不享受任何BUFF和DEBUFF的前提下输出护甲为530的人马,伤害是1654,就算人马的护甲被减到0,大鱼人的伤害也就是3500,虽然稳定暴击,极限减价存在把人马护甲减到0的可能,后排亚龙90,前排刚被+鱼人270,来个复仇90,最后暗牧72,刚好就是522了,这套在完美情况下可以达到每个英雄在减甲后对人马一轮齐射造成接近40000的伤害,竞技场存在隐性血量加成,所以能把人马射程残血,第二轮带走。所以实际上,我们不能忽视极限减甲的破坏能力,两套点射带走单T还有多的。
但是话说回来,在竞技场的实际情况中,有护甲高达800的小小,有巫妖180的盾,人马的开场盾能抵消你点灯效果,这些属性会大大降低破甲的输出效率。
所以实际上,极限减甲流充其量也只能偷袭特定的单T阵容,防守绝对是用不了的,培养性价比不高,但是图本又极限输出的能力。
而小黑和月骑的加攻技能,这个光环不需要你动手释放,收益很多时候比点灯还高,性价比是极高的,这两个英雄在具备主力输出能力的前提下还拥有了非常强大的加攻技能,所以非常实用。
综上所述,极限破甲和相关的单点流派其实更多的时候存在于理论当中,实际在针对性进攻时威力不俗,两轮倒T,但是泛用性太差,培养性价比很低。
结论综合:
1.小黑/月骑/复仇的加攻光环完爆暗牧的减甲光环,大部分情况下收益高于大鱼人的点灯或刚被的鼻涕。
2.加攻光环的收益会随着攻击力的提升而逐步降低,减甲技能的收益却会随着对方护甲的降低而提高,所以只从输出收益角度而言,不必要使用多个加攻光环,但是减甲光环最好叠加使用。
3.因为减甲越多收益越高,所以极限减甲流其实是存在的,在一些副本中是刷伤害利器,在竞技场中可以偷袭,实用性低。
4.复仇作为一个具有双光环的辅助,一般情况下可以提升物理队伍30%左右的输出效率,这也就相当于是多了一个半的人在输出,在加上控制能力和偶有奇效的大招,所以她虽然自身输出不突出,但是其实是非常强大的英雄,能力没得说,但是火不火还得看体系。
5.潮汐/小小/斧王的护甲优势只有在面对减甲技能的时候才会发挥出来,所以打他们的时候放弃减甲英雄吧,上个小黑,加攻光环会提升你队伍30%左右的输出。
小补充:物理暴击概率是和护甲挂钩的,这点非常明显,但是同样的,暴击率也和攻击力挂钩,典型如影魔吸收灵魂后几乎必暴,所以这里就忽略了对于暴击问题的探讨。
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