《怪物弹珠》将登陆韩国北美市场 国内市场由腾讯独代[图]
时间:2014-9-23 11:59:51
《怪物弹珠》的本地化怎么做?
一款亚洲游戏要想在海外做出成绩,本地化工作必不可少。除了游戏文本、语音本地化之外,游戏玩法,甚至文化本地化也很重要。游戏战略咨询公司Games Investor Consulting总监尼克·吉布森曾指出,“在全球范围内,日本文化的吸引力日趋衰减”,但“日本开发者仍倾向于为本国受众设计游戏”。
在日本本土,《智龙迷城》、《Quiz RPG》、《白猫计划》和《怪物弹珠》等大作均含有较强日式RPG元素,游戏机制和玩法非常适合日本玩家的喜好,且开发商亦充分了解市场推广规律……但在海外市场,这些未必属于加分项。至2014年5月底,《智龙迷城》全球累计下载次数超过3000万,但该游戏在北美地区下载量仅400万——更尴尬的是,与其长期蝉联日本区iPhone应用畅销榜冠军相比,《智龙迷城》在美区畅销榜毫无存在感,进入前100名都难。
GungHo掌门人森下一喜曾称,做游戏要“原滋原味”,不会因海外战略对《智龙迷城》做大幅改动,该司美国分公司CEO Jun Iwasaki也透露,《智龙迷城》日本版和美国版本由公司在日本的同一支团队。现在的问题是,即将登陆北美的《怪物弹珠》究竟会坚持忠于原著,抑或针对目标市场做出适当调整?游戏运营又会不会落地北美,以怎样的方式?自建团队还是与当地公司合作?
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