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腾讯“天天系列”新作 《天天来塔防》重磅出击[多图]

时间:2014-9-22 12:04:05    

  创新玩法与强关系满足用户需求

  然而塔防游戏市场规模虽大,但业内也有人疑问,很多塔防游戏进入较早,用户早已瓜分殆尽,市场难以撬动,还有机会吗?

  王波认为,“中国市场还是处于一个成长期,玩家的年龄相对偏年轻,网络硬件等条件均处于迅速上升期,所以即便早期有相类似的产品打入市场,现在的塔防类需求依旧较大,《天天来塔防》在此时上线,正可能有较大机会。而我们还是希望能够把用户的体验做好,把这个玩法、创新的点把握好,然后把整个所有的细节品质持续地做一个提高,根据自己的节奏来布局产品。”

  传统塔防都是一种相对比较独立的游戏方式。玩家的主要对手是系统派出的各类入侵者,而玩家要做的就是尽量激活升级自己的炮塔类型,进行布局防御击退敌人。

  而《天天来塔防》在传统塔防游戏基础上进行了创新,打造英雄助战玩法和强社交关系的玩家对抗,将单机塔防推向了革新,满足了当前手游玩家的“游戏社交”需求——PVP模式的植入,好友助战系统以及闯关好友排名之类的元素,将单人塔防进化为多人塔防。特别是引入了RPG系统,把英雄养成、升级和出击作为一个重要的游戏系统,更满足了用户对游戏的多元化因素的需求。

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