不止是个安静的“美男子” 《马上有帝国》主美小强专访[多图]
时间:2014-9-10 10:13:17
游戏的未来的风格趋势,这是一个无解的命题。因为不论是什么类型的游戏,什么风格的美术,都会有人去开发,都应该有人去做。因为我们的玩家需要各种不同类型的游戏来体验,需要有各种创新的风格和元素来冲击大家的眼球,这样中国的游戏领域才能不断往前发展,才会被更多的中国玩家所认同。所以,“创新”才会是未来制作风格的趋势。
上方网:美术风格很重要,决定了一款产品的卖相,那《马上有帝国》的用户群体定位是哪块?做了哪些措施吸引足够的玩家用户?
小强:《马上有帝国》的目标用户群覆盖了70~90后这么一个时代跨度里赋有创新精神、活力十足的人群。《马上有帝国》是一款SLG类型的手游,它的游戏题材决定了他在市场上的受众会有一定的局限性。但是我想要通过美术的展现方式,将以往重度SLG游戏表现的更加轻松,更加亲民一些,这样可以为我们的游戏赢得更多玩家。我们想要给玩家营造的是一个轻松的游戏氛围,让玩家带着愉快的心情去体验我们酣畅淋漓的战斗。同时还有很多创新的功能点等待玩家去发现和挖掘。
上方网:您对目前国内手游美术设计这块有什么经验总结,以及一些独特的看法,或者好的建议?
小强:由于手游行业近两年的快速发展,国内的手游成品数量飞速增长,特殊的环境下造就了国内大多数手游成品画面感单一没有亮点,游戏设计陈腐没有新意的局面。我觉得游戏开发者们应该放下因为急功近利而日益浮躁的心。每个美术制作者都时常停下整日忙忙碌碌的笔,看看大家所做的产品,是不是能达到自己的标准。我们只有先让自己满意了,才能拿出去问玩家是否满意。不要让市场主导了我们的眼光,我们应当用我们的眼光和创造力,去引导手游市场的潮流。
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