轻游戏重玩法双向合力 成Q2移动网络手游营收主力军[图]
时间:2014-8-26 15:30:47
日前,游戏工委和CNG中新游戏研究联合发布了《2014年4~6月中国移动游戏产业报告》。报告指出,2014年第二季度, 中国移动网络游戏市场实际销售收入达到 51.7 亿元,环比增长 17.2%。移动网络游戏市场规模再度提升,主要贡献来源之一是采用中、重度系统的轻游戏。
中国移动网络游戏市场规模
移动游戏重度化
在手游行业发展初期,休闲类轻度手游因其开发简单,成本不高受到开发者青睐,一度占据市场主流地位,比如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等等。但是这类手游虽然下载量很高,其玩家粘度、生命周期和付费用户却十分有限,盈利能力始终不如中重度手游。
受利润驱使,移动研发商往往主攻重度类型作品。据《2013中国移动游戏产业报告》显示,以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的移动游戏数量比例明显上升,分别达到30.4%、15.5%、13.8%,手游的发展已经呈现出重度化趋势。
轻游戏重玩法结合
但传统的重度手游一般玩法较为复杂,包括升级、打怪、打装备、强化等操作步骤,虽然玩家对这类游戏付费率较高,但对手机的屏幕、电量储备、上网环境等条件要求十分高,而轻度游戏具有体积小、流量少、耗电低、配置要求低等特性,因而在轻度游戏如何中融入重度玩法成为制作出好游戏的关键。
而且随着智能手机配置越来越高端,玩家在手游上花费的时间开始增加。数据显示,国内约有39.6%的手游用户每天游戏时长在30分钟以上,并且有非常明显的上升趋势,手游“碎片化”的特性将逐渐常态化。在这种情况下,中重度游戏的玩法和游戏机制更有利于丰富玩家体验,增加玩家粘性。
报告指出,本季度一些开发商通过在轻度游戏中加入随机性玩法,以及在轻度玩法中加入类似客户端游戏、网页游戏的强 PK、强社交等中、重度网络游戏机制,拉动第二季度网络游戏收入增长,像《雷霆战机》、《开心消消乐》等游戏表现尤其突出。
手游社交化优势明显
以《开心消消乐》来说,该游戏是360第二季度重点发行的产品,不仅结合网游运营模式,采用签到系统,上线可刷免费关卡等设置,还接入了360社交SDK,激活用户70%拥有游戏内好友,使其月留存达到25%。同时,开发商还结合用户开放了“好友赠送精力、好友解锁关卡、好友比拼分数、好友比拼关卡进度”等玩法,大大增强了玩家对游戏的黏着度。
可见,在轻度游戏的运营上,融入社交体系是其一大关键点。360数据显示,同一款游戏接入360社交SDK和不接入留存差距7-15%,同类游戏接入360社交SDK和不接入留存差距10%-20%。
随着玩家口味逐渐多元化,玩法创新成为手游产品吸引玩家的关键,轻游戏和重玩法相互结合,既迎合了玩家的需求,又提高了游戏的付费率,满足厂商的营收需求。在这种趋势下,未来网络手游收入增长必将达到一个新的高度。
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