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《剑魂之刃》发布会“滴血开刃” 多项运营数据首次公开[多图]

时间:2014-8-11 8:54:57    

  《剑魂之刃》制作人魏然畅谈创作灵感

  极品无限产品制作人魏然,在此次发布会上向媒体和渠道讲述了有关《剑魂之刃》创作的灵感。魏然谈到:《剑魂之刃》立项之初市场上已经存在大量的成功的同类型产品,如果仅仅是在产品的画面上有所提升,很难让产品在市场竞争下赢得属于自己的空间。而对于ACT类的游戏来说,对操作的追求是无止境的,研发小组对产品选择哪种操作方式讨论了很久,而最终选择了大胆尝试滑动触屏的方式来实现所有技能操作。

  在演讲过程中,魏然着重的对产品如何提升操作感和节奏感方面的心得。另外,魏然还表示《剑魂之刃》独特的操作方式为产品带来的不仅仅是强大的可玩性,也是一种难以复制的创新。

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