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2014上半年页游收入91.6亿元 研运一体型公司抢眼[多图]

时间:2014-8-2 15:48:46    

Chinajoy2014同步而来的是各种不得不重视的行业数据。

CDEC的高峰论坛上,游戏工委发布了《20141-6月中国游戏产业报告》(以下简称报告)。报告数据显示,2014年上半年中国网页游戏市场实际销售收入为91.8亿元,同比增长71.9%,而页游用户数约3亿人,仅有6.5%的增长。

 

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数据来源:CNG20141-6月中国游戏产业报告》

 

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数据来源:CNG20141-6月中国游戏产业报告》

 

销售收入的高增长率对应的却是用户数的稳定,这意味着页游用户无论付费能力还是付费习惯上都有很大的提升。游族网络董事长兼CEO林奇认为,页游正在进入一个稳健的发展契机,而游族将抓住这个机遇围绕网页游戏与手机游戏做战略输出。

 

页游市场的马太效应

 

没有臃肿的客户端,不需要花漫长的时间去等待下载安装过程,不占用电脑内存资源,相对端游轻便很多的页游几乎成为未来游戏产业的一种趋势,端游产品也纷纷推出微端以迎合。整体页游市场中,虽然精品化大作已然开始展现卓越的营收能力,但总体而言能够赚钱的页游产品就集中在游族网络、第七大道等少数几家大中型页游企业。

这一方面是由于中小手游团队人才本身匮乏,高端研发人才不足与人才管理机制不完善导致游戏大作少,且产品寿命周期短。实际上,大部分人才都被有资金有实力的大中型企业所吸引。据了解,仅三年时间,游族网络研发团队人数从两三百人迅速壮大到千余人。

CNNIC第三十四次中国互联网统计报告数据,截至20146月,我国网民规模达6.32亿,较2013年底增加1442万人互联网普及率为46.9%随着网络覆盖面积的扩大,整体页游市场的蛋糕也在扩大,然而马太效应也越来越明显。

新用户多被在市场中具有较大份额的企业所吸引,甚至开始认准某一企业品牌。如今家家都喊出“精品化页游”口号,画面都是“次世代堪比端游”,竞争优势就集中在本身在市场中已然处于领头羊地位的企业,强者愈强。例如游族网络旗下90%左右产品都能月流水过千万,尤其《女神联盟》的海外流水历时一年仍在爬坡中,已然成为业内奇迹。

 

研运一体企业优势凸显

 

独代有坑,联运有毒,于是业内很早就在喊页游企业应该实行联运一体化,同时掌握用户资源和产品。一面是平台参与做研发,将产品掌握在自己手里;另一面研发企业参与做平台,以掌握用户信息,从而根据用户需求深入调整产品,如游族网络早在去年3季度就成为了页游研发厂商中的前三甲,覆盖用户数据均超过300万,远远领先于其他平台。

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游族网络ChinaJoy2014

今年Chinajoy,游族网络携3款页游产品参展,《大皇帝》、《战龙军团》以及“+U计划”的首款产品《神权》。游族网络COO陈礼标也表示,今年的战略重点把过去页游+研运一体化的标签迭代到全球轻娱乐供应商的新定位会继续强化页游、手游、发行、海外、平台5大业务模块,同时借助资本市场的力量加速整体战略推进。

同时网页游戏的快速增长使得游戏业务成为资本市场的主题之一尤其具有较强研发实力和自有用户的企业更被看好今年6月初,游族网络成功“破壳”正式成为A股第一页游股。凭借资本的力量,游族网络继续进行了题材多元化探索,围绕用户有成熟付费能力和付费意愿这个机遇,同时做好自研和运营,优势进一步凸显。

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