专访史珉:3年开发Flash3D页游《深渊》[图]
时间:2014-7-30 10:51:18
史珉:我们正在往这边靠,跨平台的引擎,本身我们是从最的底层开始,移动端可能会用SWIFT代码,我们的引擎本身的结构很成熟,只需要做的是迁移的工作。
我们2年前报过这款游戏,但没想到2年后你们才接近发布,你自己的总结是什么?
史珉:那个时候产品完成度不高,另外对市场的估计有错误的判断,我们认为除了技术以外都是简单的,但实际上不是,其实引擎开发1年半就完成了,但游戏的内容的数量、根据游戏的策划来改是相当耗时间的。
另外,前期主要工作多是在做引擎,现在内容多太多了,所有该有的系统,包括我们的地图翻了3倍。去年的封测的版本,我们只完成了120种怪物模型,公测版怪物模型已经超过1300多个;在副本封测只有64个场景,最新版本有300多个。
这款游戏的资金投入也是大大超出了你们的预期吧?
史珉:我们当时以为第一年就能开发完,原来是我们两步走,第一个开发引擎,第二个开发游戏,本来我们总投资才200万,其实烧1年也差不多了,但距离我们游戏实际的发布时间还有1年左右的距离,之后跟心动游戏合作,这样才能坚持开发了近3年。
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