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国内移动网游水平赶超国际 会议水准仍需提高[多图]

时间:2014-3-28 14:52:57    

近日,游戏圈会议连续召开,一时间各游戏媒体厂商纷纷出动,行业精英齐聚。国内移动游戏发展速度迅猛,尤其在移动网游方面已经接近或超越海外,而行业会议水平仍有待提高。一场行业会议质量的高低,可以从多个围度来衡量,演讲嘉宾知名度,观点内容的新颖程度,所分享内容的硬度,现场参与的活跃度,以及会议前后的安排协调等。
上周的美国GDC 2014,观展人数达到了24万人。国外著名厂商悉数参展,为广大游戏爱好者带来了全新的全方位体验,堪称一场游戏界的狂欢盛典。国内厂商前往参展的都是顶级产品,如腾讯为自研的心血作品《天涯明月刀》设置专门展区,网易更是买下了纽约时代广场的大屏幕广告,向全世界宣告,中国游戏来了。GDC不仅是“游戏开发者大会”,某种程度上还是“高科技大会”,整场展会充斥着高科技,新理念。
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反观国内,经过几天的参会,笔者感觉更像在参与名片会,台上演讲嘉宾在老生常谈,炒冷饭。展位因为活动做得也不够有创新与吸引力,吸引眼球的招数仍旧停留在诸如美女站台等套路,现场观众基本是看一会儿就离开,完全没有挤爆现场的情况,多抱着去会场换换名片的心态到会场转转。笔者的朋友圈也并未见业内人士对于大会内容的刷屏,更多的是在咖啡厅交流小聚,这与上周笔者朋友圈被美国GDC大会各种新奇玩意照片刷屏的情况形成鲜明的对比。
 
“烈火烹油、鲜花着锦之盛”,背后是实打实的“十万雪花银”。展会要烧银子,而且为数还不少,主办方必然需要寻求各方赞助。在这个过程中,冠名、广告位及设备等资源的商业交换,是被公众认可、理解的。今天上午有媒体曝出消息称——“GMGC‘前戏不爽’,赞助商发微信抵制”。
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