3D魔幻手游《众神之王》主策专访:野战无处不在[多图]
时间:2014-3-10 16:12:59
陈总:第一点首先作为一款动作mmo手游,它和其它动作类手游最大的区别在于,他不只是开房间打boss,它有大世界、有帮战、有野PK,社交更是无所不在。同时更像暗黑一样,野外怪物也会掉过各种品质的装备,没有限制,也就是说玩家更加自由痛快的体验游戏。
第二个特点是动作操作感和技能的打击感强。第一是无锁定的选怪方式,突破了以往重社交轻体验的站桩打怪方式。第二是每种攻击方式都是范围伤害,怪物会根据攻击方向和力量做出相应的反应,这样既有爽快战斗体验又不会枯燥,会让玩家有种玩三国无双的感觉,而这些也是现有mmo类手游不具备的。
小编:很多业内人士都看好3D中重度手游将在2014年崛起,作为2014年备受期待的大作:《众神之王》,想必在研发过程中碰到了很多技术壁垒,是什么让你们一直坚持到了现在?
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