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分析:独立游戏开发者革命兴起的主要原因[多图]

时间:2014-2-10 10:19:05    

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  《我的世界》、《水果忍者》、《神庙逃亡》……我们都玩过这些游戏。这些游戏本身已经成为品牌,开辟了玩具、书籍和电影等周边产品的市场,使它们的开发者赚得盆满钵溢。

  百万收益和估值正在把独立游戏工作室带进主流。你懂的,当一款游戏的收益模式成功地突破IAP模式时,它就已经进入主流了。例如,《我的世界》去年收益约1亿美元,因为乐高等周边产品,这个数字还会往上涨;说它会像Supercell或NaturalMotion那么赚钱,并不过份。其他游戏如《愤怒的小鸟》也一样。

  许多平台都迫不及待地拥抱独立游戏和向它们的开发者敞开大门。许多曾经供职于大发行公司或AAA工作室的开发者开始着手成立自己的独立工作室或自主发行游戏。读者们将在本文中找到原因。

  就在最近,一个曾经在大工作室工作的人辞掉了工作,凭一己之力制作了一款游戏,并在Steam和iOS上发布了。此人赚了约200万美元,其中70%来自Steam。他的作品并不是AA或AAA游戏。

  这只是众多例子中的一个……

  1、SiuYiu的《Pocket Minions》再次成功发布为一款免费游戏,在48小时内收获13.7万DAU。

  2、另一款独立游戏《Dustforce》仅在Steam上就挣到66万849美元。

  3、《Azada》仅第一个月就入帐25万美元。

  4、原版《切绳子》的下载量已突破1亿。

  5、《失忆症:黑暗血统》,单价20美元,在PC/Steam/GOG平台发布, Mac版售出140万份。

  6、《魔岩山传说》,单价15美元,8个月内PC/Steam/GOG版共售出60万份以上。

  7、《神秘视线》目前销量超过250万份。

  ……

  此类案例不胜枚举。在2009年,排名前50%PSN、Xbox和WiiWare游戏销量平均为7万到10万,现在这个数字可能已经翻倍了。根据Simon Carless在2009 GDC上的演讲,排名前20%的游戏销量是前50%的3倍。

  Kickstarter众筹平台

  玩家想要更多游戏,这就是为什么许多人都乐意资助项目,看看以下数据:

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  在本文中,我们将分析这个独立游戏复兴现象,解释它们如何改变市场准入的门框和简化独立游戏发行的过程。

  这场是革命如何兴起的:

  老实说,独立游戏兴起于电脑和游戏机游戏没落之际。预算不多的开发小团队和个人开始追寻自己的梦想。

  在这里,我们不打算

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