福布斯:2014年手游吸引玩家的五个关键[多图]
时间:2014-1-3 9:53:08
2. 内容
频繁更新和不断推新的内容,形成“游戏即服务”的观念,对玩家来说更加具有诱惑力,并让玩家能够持续回到游戏。如果游戏为重度玩家和鲸鱼用户提供“游戏终结”内容,那么在传统意义上而言,这些游戏就并不算成功。
3.竞争
确保用户最佳粘性以及付费玩家能够持续为游戏付费,那么就需要游戏内具有玩家相互战斗的功能。如果一个普通玩家被付费玩家蹂躏,是一件极其泄气的事,而游戏随机配对系统可以解决这个问题。但是,如果游戏中能够允许玩家付费购买道具来获得优势,可以吸引大量玩家的游戏兴趣。
4.机会
可以购买具体的升级道具和游戏内物品是一回儿事,但是利用投机取巧和随机因素创造的游戏环境可以让玩家身临其境的感受游戏氛围。不允许购买任何特定游戏物品,提供稀有的游戏内物品购买“机会”。最好的是确保当一个玩家获取稀有物品时,会设法广播系统公告滚动告诉所有的玩家,这样就能诱使其他玩家也想一试究竟。
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