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《奇迹幻想》重度玩法有突破 被评秒杀国内手游[多图]

时间:2013-12-4 9:29:14    

  以急剧创新的战斗过程为核心,《奇迹幻想(Wonder Flick)》加入了传统的装备、技能、组队、合成、采集甚至还有捏人等传统RPG类游戏中必不可少的相关系统,整个RPG游戏的体系至此已经可以看出十分全面。首先无论是酒馆里的NPC同伴还是玩家角色自身都技能成长,只是在装备部分稍有不足,从目前开放的内容来看游戏中只能为自己更换装备,并且全身部位的装备外观都会在角色身上体现出来,但是NPC同伴的装备则是永久固定无法更改,对于装备收集党和外观党来说或许会有些小小的不满。

  每一次战斗战斗之后都会进行的装备抽取以及采集,这两项系统融合了ROLL点和QTE玩法,其中装备ROLL点是本作中的另一大亮点,玩家在ROLL点过程中将面对多种选择以获取不同稀有程度的装备,单就这个小系统而言就可以看做是一个相当完整的筛子ROLL点小游戏,绝不是一拍脑门出来的一个随意之作。随后的采集QTE系统则非常简单,熟悉红白机中热血格斗中合体技的玩家肯定很眼熟。

  目前开放的游戏版本之所以称为序章,显然其游戏内部尚未将所有功能开放,其中与装备紧密相关的合成系统也突破了传统设计,虽然采用三消的玩法,但是小游戏的目标不是别的,而是通过消除将混杂在宝石中间的合成素材消除移动至最底部,最后掉入熔炉内才能成功的合成装备,作为合成过程中的小环节,相信其过程中的实际难度应该不会过于考验玩家的技术。

  同时后期推出的完整版中在NPC同伴组队的基础上加入了好友系统,与许多游戏中的好友组队功能一样,战斗前可以邀请好友列表中的同伴一同进行战斗,并且玩家之间还游泳固定的场所可以进行任务请求来获得通关奖励。这种程度的社交内容如果放在普通的手机网游面前显得十分的轻度,从《奇迹幻想(Wonder Flick)》游戏本身内容来看,无论是装备收集强化还是其实本质上更像一款强单机和收集的产品,联网部分的设计目前看来只能算得上蜻蜓点水,并不是游戏过程中的主要内容与追求。

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