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《黄金迷城》-高手进阶-有关宠物的经验之谈[多图]

时间:2013-11-3 10:19:48    

手游汇播报】关于合宠物:

  研究合宠物,是为了找到钱和经验的平衡点,有钱的时候随便吃,没钱的时候合高了再吃。有表如下:(表中红色数值只针对6级巴萨卡,6级碎骨者,4级米诺陶)

 

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      经验系数是宠物作为饲料时每一级提供的经验,饲料级别越高提供的经验越高,牛头人和哈比人系数262.5,巴萨卡的系数是337,碎骨者是412,同系1.5倍加成,所以加成后巴萨卡系数为505.5,碎骨者618。也就是说同系宠物吃一个10级的巴萨卡可以获得5055经验,吃一个10级的碎骨者可以获得6180经验,常用的就这两个,米诺陶系数很高,但现在不爆了。

  为什么要用这两个,举个例子,哈比人和牛头人经验系数一样,但哈比人升级时经验要的比牛头人高,小精灵和碎骨者升级需要经验一样,但碎骨者的经验系数要高于小精灵。

  简单一点说就是攻击型宠物不适合,体力型和平衡型适合。

  具体怎么合,合到多少级再吃合适,玩家自己研究。

  关于伤害公式;

  伤害数值=伤害基数x连击加成x队长技能加成

  伤害基数:消3珠为1倍,4珠1.25倍,5珠为1.5倍,每多一珠增加0.25倍。假如你一次消了分别为3个红 4个红 5个红 10个红 那红色基数为1+1.25+1.5+2.75=6.5倍

  连击加成:2连击为1.25倍,3连击为1.5倍,每多一次连击增加0.25倍。9连击就是3倍了。

  到此破防有了数据支持。

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      最后提一点建议:

  宠物一览界面目前有3个选项:锁定(解锁),查看,返回,建议增加一个收藏(解收藏)选项,被收藏后的宠物自动锁定,排列在包包的底部,解收藏以后返回锁定状态,这样平常不升级又舍不得吃掉或是卖掉的宠物就可以罗列到包包的底部,队伍里使用的五只宠物置顶,之后就是一些做饲料或是卖出的宠物,在合成的时候不用老是拉页面,也不怕误吃。

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