COC部落战争 教你控制进攻节奏[图]
时间:2013-10-30 10:26:27
之前看到有人抱怨,COC不能“控兵”。其实每个部队,都严格的按照规则,尽守自己的本分。没能按照玩家设想的那样进攻,是玩家自己的问题。因为COC的部队有自己独特的传递命令的方式。
一般来说,每个兵最直接而重要的一次控制,是落脚的时候。
“位置”和“时间”,决定了兵的去处。落脚那一瞬间,实际上你就人为的给部队赋予了命令。制定了后续进攻计划,这个计划是否赶的上变化,就看你计划预测的“准不准”,以及计划的“容错能力”如何了。
因为部队之间相互影响,你得每一个新举动,又会间接影响之前的部队的行动方式,所以入场后你也是可以间接“控兵”。最明显、影响最大的两个手段就是于WB炸墙(规划路线)和开魔法(直接影响作战能力。甚至改变AI)。
玩家进攻时。尽量充分了解部队进场后,怎么走,能干什么,要预测的尽量准。人少的时候,能做到十分精确,一个(兵)不差,甚至一下(攻击)不差。人多了,再高的高手,也会出现纰漏。这时就需要“纠正”和“补救”,进攻既要靠感觉(预估),也要靠观察(纠正)。
1、感觉-预估
感觉也就是在兵力比较多,无法逐个详细考虑情况下,对发展局势的预判断。有经验的玩家和初学者,差的就是这个“感觉”,感觉的越早越好,越准越好。
感觉不妙就要及时想办法补救,很久以前看到有人法帖说,“用魔法一定要开打前计划好”(可能适用于高杯打分。)我个人认为,打钱来说。如果一上来就看出来,一定要用魔法。那我还打他干嘛?按现在的平均水平,满街都是软柿子,为什么非啃硬骨头?除非我5分钟内要出门,赶紧打完不赔就知足。
我个人进攻的时候,只有在经过判断,认为不开魔法几乎一定完蛋,开魔法有较大概率能挽回战局的情况下使用魔法。说白了就是之前没算计好,或者保有一线希望,有可能不用,结果打着一半,希望破灭了。(怎么判断,感觉的准不准,就是经验和水平问题了)
例如:感觉兵力战斗力不足,或者主力输出部队,马上跟敌人的AOE武器对拆,比谁先死。赶紧开加速;(需要提前较长时间,感觉到进攻计划可能会出现问题。)
敌人AOE比喻预想的利害,Giant被A的要群倒,或者Goblin已经挨了一下Mortar,眼看着第2下就要开火了,就要补治疗;(比加速可以决策的晚一些,从这点上讲,治疗是个非常有用的魔法。)
2、观察-纠正
感觉的再准确,也有出纰漏的时候。重大决策除了培养感觉,更要靠观察。
例如:靠中间的关键墙,没炸到,眼看着Goblin正在挠墙,就要开跳墙。看见了,明摆着的,几乎不需要提前感觉。批联盟兵用的闪电也是。看见了,有兵,数量多,在中间不劈准完蛋。
(一上来就4闪电劈mortar的,是另一码事。不仅要靠感觉,而且要靠超强的预知感觉。
从一开始就一直预测整个进攻结束的结果。我遇到的一上来4闪电劈我2mortar的,最后大多数没捞到好处。他要是想到这个结果,估计一上来也不闪mortar(闪mortar捎带黑水,里外不赔的除外)。可能有高手能够一感一准,我不行。尤其是,这个阵已经有难度,难到了值得我开4魔法,来攻克的程度了。我怎么能保证闪了之后一定拿下呢。所以在进攻的时候我也因为实在感觉不准,不想盲目投资,所以从来不一上来就闪mortar。)
大量放兵前,一定实时观察目标选择和跑动方向。先放一个看看。发现跑偏了,就赶紧想办法。要么等一等,等目标被拆后再继续放。等不及的话,就赶紧贴着那个目标放兵加速拆掉。或者干脆全面改变作战计划。
3、炸得不仅要准,还要及时。
这个破阵不行,但是某些阵,一旦错失时机就再也无法挽回。利用WB先选建筑物,后选爆破点的AI判断(详见8本阵型贴中AI总结)。结合墙后建筑物错落的位置关系,与墙的造型。
适当利用突起的隔墙和局部双层墙。落点左右卡1-2格,虽然WB可能需要稍微多绕1-2步,但可以确保炸在连接点上。
我个人很难以保证wb路上一个不死。所以特别重要的关键点,尤其是偏内部的连接点,一般我都放3个WB,以防被打死1个。(视频中使用了3个wb,也是当时认为比较至关重要的2点是,左外层和内层偏左下的2个节点。确保炸开口,后进攻部队会根据你开口的位置移动,可以快速贴脸砍掉Mortar。Goblin也可以借机绕开,脱离大团,不被A。)
4、感觉前线数量够了,及时停止放兵。
初学者,一定不要怕兵放少了。你抢劫的资源是正比例与血量的。就差最后一下没打炸金库,没有性质改变,你只是少打了那一下的几百块钱而已,也没损失什么。准确地数量控制是双线作战的前提。这边投入多了,另一侧肯定就不够。
大家一定要记住:有兵就能换钱是应该的。就像一买一卖,交钱拿货。兵就货,货是钱。多给了货,或者少收了钱,作为商家来说,一样都是赔。200速产人口平均>13W金(1黑=100金,1气=0.05-0.1金),1人口>650金。所以你每点一下屏幕就扔出去650金。想到这些,再放兵的时候,是否就稍微严肃一些了?
所以,“拆完金库多还剩下一个兵”和“差一刀没拆完金库”,对于游戏时间“充足”且“连续”的玩家来说,性质一样,没区别。
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