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《我叫MT online》3.2版攻略之宝石系统[图]

时间:2013-10-25 15:55:08    

《我叫MT online》是一款卡牌+养成的网络游戏。游戏中的宝石通过副本掉落,用来镶嵌在装备上,提高属性加成。相信很多玩家对于新版的宝石系统还是很困惑,下面小编详细的解说一下。  

《我叫MT online》3.2版攻略之宝石系统[图]图片1

官方目前的宝石系统概念是这样的:  

1.每件装备根据其品质不同可以镶嵌最多3颗宝石(无需开孔等操作);  

2.宝石的获取来源有:兑换、合成、副本掉落、奖励、特殊活动;  

3.宝石兑换说明:玩家满足一定要求后可以使用正义勋章兑换宝石;  

4.宝石的合成条件:3颗同级同类宝石可以合成为更高一级的同类宝石,合成成功率为100%;  

5.宝石的掉落范围:部分英雄副本、世界boss、公会副本等;  

6.宝石的奖励形式:包括且不限于成就奖励、部分任务奖励等形式;  

7.宝石的等级相关:当前宝石的等级上限为5级;  

8.宝石的使用设定:宝石镶嵌与拆卸的成功率均为100%。  

9.宝石的镶嵌效果:宝石镶嵌在玩家卡牌身上的装备上,其属性将会提升玩家实力  

那么,宝石系统将会如何改变游戏呢?  

首先,宝石系统有最高5级的设定,而玩家要直接获得高等的宝石应该是几乎不可能的。只能依靠合成。如果玩家接触过一些其他的网游,就知道看似1-5级的宝石合成,实际是一个很大的工程,做个简单的计算大家就知道了。  

假设:  

4个一级宝石=1个二级宝石,那么1个五级宝石=256个一级宝石  

3个一级宝石=1个二级宝石,那么1个五级宝石=81个一级宝石  

一个装备最多有3个孔,就等于一件装备打满就需要几百个一级宝石……所以宝石系统出现之后,玩家不太可能跟以前一样,在游戏更新一到两周内就又把东西玩透了。  

而宝石系统对游戏的主要影响,应该是玩家能够打造各自有特点的卡牌,好来抵消卡牌重复率太高的情况(每个玩家都有一些必备MAX紫卡,和一些高等级装备,数值上几乎一样,只有队长技能和卡牌组合能够提供一些变数。)  

宝石很可能有体力宝石,攻击力宝石,命中宝石等不同的选择,平衡性暂且不论,但是打满攻击宝石的傻馒和打满体力宝石的傻馒战略作用肯定不同。能够给游戏带来新的体验,也能够在不影响低端玩家的情况下将游戏变得更具策略性(低端玩家打的低级宝石无法较大的影响到游戏内容)。  

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