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《我叫MT》收益论补遗纠错总结[图]

时间:2013-10-20 15:26:07    

《我叫MT》收益论补遗纠错总结[图]图片1

小金龙、南瓜、主角试炼可以视作游戏定期开放的自由汇兑系统,分别实现最基本的体力到金币、喂卡经验、卡牌资源等的转换。

1.参考粽子童鞋的《新3.0金龙分析以及自杀配置及理由!(没钱喊穷是你自己的问题!)》,可以得出的近似兑换比例为2W金币=1体;

2.大家自杀得很有节奏的南瓜农场英雄瓜50体平均2瓜8花,精英瓜30体平均1瓜5花,参照1,即分别为18花+2.5(合瓜)=50和10花+1.25=30,平均1花(1W喂卡经验)=2.8体
3.1张1级主角白卡=10体,1张1级主角绿卡=20体(少量金币忽略)

特别一(兑换四):

4.以非半体力精英本作为绿金/蓝金的基础价值参考,大部分单件=11-0.2(狗粮套装价值)-0.4(通关金钱)=10.4体,一套=52体

特别二(兑换五):

5.以十连抽2500符石作为万能和紫卡的基础价值参考,等于50管体力(平均135算)=6750体,平均出1紫3蓝3绿3绿金10万能,扣除绿卡升到30级(2.8w经验约=7.7体),和进化到蓝卡(套装按普通本平均出3狗粮卡1400或0.6件算,单件价值约为0.7花即一套为9.6体)并升到50级(17.6w经验约=49.4体)的部分——

1张1级蓝卡平均约=20+9.6=29.6体

1张1级紫卡平均折合35万能=6750-3*(29.6+49.4)-3*(20+7.7)-3*(20+7.7+52)-10万能,45万能=6190体,即1万能=138体,1张1级紫卡平均=4830体

特别三(兑换六):

6.以普通本作为普通碎片的基础价值参考,1普通碎片的价值大概在:

100把*(6体力-0.2狗粮套装价值-0.2通关金钱)/8节点=70体

特别四(兑换七):

7.以公会本祖下作为牌子和60级蓝装的基础价值参考 ,花费60体50w金币共85价值拿到前三,出1件60级蓝装平均5.5牌子+前三名3牌子+少量金币+若干dkp(*),1牌子约=10体,1件60级蓝装价值=55体

为便于记忆,下面单列出来并舍掉小数位——

1w金币=0.5体

1w经验=3体

1张1级白/绿/蓝/紫卡=10/20/30/4800体

1套绿金/蓝金=52体

1套绿套/蓝套=50体

1万能=138体(约等于50符石)

1碎片=70体(约等于万能一半,但是随机的2碎片实际价值很大可能不及1万能,这也是3.1爵位奖励的一大印证!)

1牌子=10体

1件60蓝装=55体

由此可以计算出童鞋们关心滴其他各本的收益(价值增值)和收益率(每1体单位的价值增值)

1.半体力套装本——

一般地,单次本收益=11-5=6

特别地,狗男女半体力收益为:11*2-5=17

狗男女非半体力收益为:11*2-11=11

2.紫卡精英本——

大家都知道200节点必出紫吧?我们先计算平均每次紫卡本的基本收益,按1紫=25到40平均32.5万能来算,单次本收益=32.5*138/200+0.5(紫首饰)+0.2(狗粮套装价值)+0.4(通关金钱)-12=11.5

3.紫卡英雄本——

花费30体,1%出紫卡9%出装备90%出碎片,按恐惧以后开始算,单次本收益=1%*32.5*138+9%*55+90%*70+0.3(狗粮套装价值)+0.5(通关金钱)-30=83.6

4.日常任务普通本——

单次本收益=2.5

5.日常任务精英本——

非半体力非紫卡单次本收益=2.8+10.4+0.5+0.2+0.4-11=3.3(狗男女14.3)

半体力非紫卡单次本收益=3.3+6=9.3(狗男女20.3)

紫卡单次本收益=2.8+11.5=14.3

6.日常任务英雄本——

非半体力非紫卡单次本收益=2.8*5+1.25+0.2+0.4+0.2(白绿装备)-20=-4

半体力非紫卡单次本收益=-3.95+10=6.1

紫卡(恐惧后)单次本收益=2.8*5+1.25+83.6=98.9

前面七种兑换的活动,因为是作为基础价值参考,所以收益率都显而易见为0,在此基础上相关的其他活动收益率计算如下:

半体力套装本:1.2

半体力狗男女:3.4

非半体力狗男女:1

紫卡精英本:1.05

紫卡英雄本(恐惧后):2.79

日常任务普通本:0.42

日常任务精英本:非半体力非紫卡:0.3(狗男女1.3)

半体力非紫卡:1.86(狗男女4.06)

紫卡:1.19

日常任务英雄本:非半体力非紫卡:-0.2

半体力非紫卡:0.61

紫卡:3.3

收益率小结:

1.除了七种兑换,其他大家常参与的活动收益率基本都是正的(例外是日常非半体力非紫卡本),说明大家的选择普遍是正确滴

2.有时间限制的活动本收益率普遍高于无限制活动本。

3.每天都有的最高收益率活动是紫卡英雄本(恐惧后),一礼拜看rp能赶上几次的最高收益率活动是日常任务紫卡英雄本,一礼拜确定只能赶上两次的最高收益率活动是半体力狗男女,猴年马月的理论最高收益率在日常任务半体力狗男女!(收益率从低到高,前四顺序正好是活动稀有度顺序!)

4.请记住1.05这个数字,紫卡精英本收益率虽然排在中等偏后,但是由于数量大,每天通刷能稳定积累的收益总额不可小觑(大概等于3个南瓜的收益)!那个数字1.2同理。

当然收益率只是一个方面,实际操作中只有保持各要素的均衡发展,才能将价值和收益体现出来

举个例子,半体力下蓝金最后2件永远是缺的,而按收益率非半体力狗男女才1,小于很多其他活动,但是你如果盲目追求高收益率放弃它不打,蓝金前面三件的收益率将无法体现,显然违背了初衷——这说明价值不是死搬收益率的,而是在联合中体现的!

再举个七种要素平衡的例子,比如说像我这样的?丝玩家,每天体力很有限,活动那天最多只能打英雄瓜,那么一周的经验产量约为(2*3+4*2)*(2*5+8)=252w,200节点必出的紫卡差不多5天一张——

5天的平均经验产量为252*5/7=180w,1级紫卡刨开前面的狗粮垫底,喂饱75级大概需要60w,也就是说你5天内脸黑没掉2额外紫以上,你的花和瓜是溢出的,反之你的紫卡是嗷嗷待哺的。当然因为随机紫卡不如节点的目的性强,因此很大可能即使掉了2紫也没得喂,所以长远看花和瓜肯定是溢出的!——这说明各要素间紧密联系,不同时期的需求比不同,你的战力同样不是死搬收益率的,也是在联合中体现的!

以上讨论建立在均衡发展前提下,每日有限体力的投入优先顺序,其他公会本和世界boss比较复杂,暂时未列入,期待大神补充!

*关于dkp的问题

dkp和现实纸币类似,本身并无价值,而且由于3.0存在dkp超过公会本装备产出的问题,因此一般情况下会导致装备供不应求,通货膨胀,dkp一路贬值,装备价格不断攀升——直到公会成员的dkp溢出部分普遍被消耗完毕,经济泡沫破裂,装备价格才有可能回归真实价值——这也是我不用dkp计算装备价值的原因。

因此,在特别四中把dkp部分省略。

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