《我叫MT》宝石和装备升系统级详细解[图]
时间:2013-10-16 20:50:51
开发新副本和新团队副本。投入较大,但只有新副本、没有新思路容易产生疲劳。增加的单人副本没有实际意义,新RAID副本一般会随着新内容(例如宝石、装备升级等)推出。
开放新卡牌(角色)。成本一般,是比较好的维持游戏新鲜感的方法,但推出频率太快会让玩家望而却步。无良商家会不停的增加新卡牌,而且一代更比一代强,参照
<三国杀>等。相比其他游戏,MT已经是很厚道的了,增加卡牌的目的是丰富游戏内容(这个目的能否实现,目前存疑),而不是让大家花钱。
开放装备提升功能。其实游戏里常见的装备升级、宝石、附魔等功能都是对装备进行提升的方式,装备的来源和更新速度有限,让高端玩家持续投入的方式除了排行榜这种及其恶心的方式,似乎装备提升功能更加合理。
二、为什么要在3.1开放装备提升(宝石、升级)功能?
这是游戏节奏决定的。
作为一款大众手游(用户超过百万),游戏的难度不能太高,既要保证低端用户有得玩而且总有新的玩,还要保证中段用户有所追求,那就造成了高端用户早早结束当前版本体验的结果。MT每一个版本更新,进度快的玩家(大R和像我这种非R)一般都会在2-3周就把当前内容全部打完了。举个例子,1.6PVP开放,一批元素澎湃早早就打遍天下无敌手了;2.0英雄副本开放,巨R早早推到沃丕尔,刷齐5套蓝装;3.0团队副本开放,巨R两周就已经5套紫装。
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