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全球首款真3D动作手机网游《苍穹之剑》 职业选择和装备系统[多图]

时间:2013-10-13 21:30:07    

        (2)假设对方是巫灵       

        假设对方是巫灵,一旦你起手冲锋,对方接着闪现,你基本上很难避免被风筝至死的结局了。一个好的巫灵会利用风骚的走位和卡CD施放的减速风筝你,这时候如果你手里没有冲锋, 移动速度又追不上他,那么在等CD期间起码被打掉20%血,即便你CD好了,冲锋上去,40%的击晕几率,也是很看脸的,万一不晕,那就是拼伤害,而巫灵的伤害并不逊色于武圣。换个说法,一场竞技场战斗也就30秒左右,而这期间有数秒你完全摸不到对方,想赢是很难的。这时候拼的就是耐性,谁先交冲锋(闪现)谁劣势。       

        (3)假设对方是仙医       

        假设对方是仙医,请不要将仙医定位为奶妈,他们真的有高爆发。我面对三种职业,差不多战力的情况下,胜率最低的就是仙医。建议将冲锋留在打出破甲(见龙卸甲)且烈火狂刀CD时,此时冲锋,如果击晕,即可打出一波高爆普攻,压低血线,基本胜券在握。 当然,假如等级相差很多,那么起手冲锋意味着尽快转好CD释放下一个冲锋,多的3秒眩晕会带给你多一份逆袭的希望的。       

        2、慎用天旋地转,见过无数武圣,和我打的时候贴着我转,被我一套技能打着,血掉的比我快多了。打副本的时候天旋地转是神技,但在竞技场,只有一个目标,它的效果就很一般了,天旋地转期间,你不能施放破甲火刀普攻冲锋,总体伤害比起来还是差很多的。但在被两个法系职业风筝时,用好天旋地转有奇效。       

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