卡牌RPG《古物之灵》进化评测[多图]
时间:2013-9-22 16:37:06
游戏基础玩法比较轻松,通关过的副本大概两三秒后就可以选择跳过,三职业前后排的战斗阵型设计和MT等主流卡牌产品相差不大,但是所谓的真连携技能系统让人眼前一亮,简单说,就是小技能可以给敌人附加两种状态,而大技能能够同时攻击所有上有特定状态的敌人,这个系统在极端情况下可以同时做到一回合内两次全屏攻击,且不会因为人数增加而降低伤害值,果然是逆天的战斗系统,让人不 禁为游戏的数值设计捏一把汗,不过这样一来就大大加强了游戏的策略性,不同的连携组合值得深入研究。从战斗系统来看,古物之灵是进化版的我叫MT。
【非R福利系统】
除了卡牌游戏常见的抽卡(唤灵)之外,古物之灵设计了特殊的(古灵唤灵)系统,即通过游戏内免费产出的唤灵券可以实现召唤更高 等级角色的机会,且目前最高级的5星角色只能通过这个系统获得,这样一来就大大缩小了RMB玩家和非R玩家的差距,即使非R早晚也能 得到5星角色,顺便说,由于是角色扮演游戏的类型,系统直接送了一名紫色4星主角,且4星主角经过实测,成长甚至高于5星角色。
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