《王者之剑》公测评测:经典格斗再现![多图]
时间:2013-9-9 20:24:05
进入游戏之后,整体游戏音效和游戏内容的配合还是很完美,在战斗状态的时候节奏的紧张,然后进入主城之后或者完成任务时整个音乐就舒缓下来了,音效完美的表现出那种剧情上的跌宕起伏。作为动作游戏,战斗中的音效也很重要,《王者之剑》中释放技能和打斗的音效都十分具有感染力,给小编我一种激情澎湃的感觉。
游戏剧情现在一直是玩家们所忽视的一个点,但是小编在这里还是需要给《王者之剑》的剧情一个好评。整个游戏剧情非常的完整和细腻,充分展现出了中世纪英伦大陆的历史厚重感。玩家的主线任务和整体剧情设置十分的契合,玩家就是在演绎自己的一个故事。
《王者之剑》作为一款横版的格斗类游戏,游戏的操作可以说是整个游戏最最重要的地方了。游戏采用的是“虚拟摇杆+技能按键”的传统设置,整体游戏的街机感十足。360度的虚拟摇杆让游戏角色控制起来更加有着流畅真实的感觉;游戏取消了MP的设置是为了让玩家更好的更爽快的进行技能的链接和连击的释放;游戏的打击特效如击倒、击退、僵硬等等,使得游戏的打击感非常的带感和真实。
游戏中现在有4大职业供玩家选择,每个职业都自己的特色技能,相互之间也很平衡,并没有存在什么BUG职业的之类的。其中战士防御比较高,在游戏中有着比较强的生存能力,所有操作中的容错率也比较高。刺客作为近战刺杀型输出职业,攻击高暴击高,但是生命相对比较少,整体操作难度较高。法师作为远程智力职业,法术攻击比较出色,持久能力强。游侠作为远程物理输出职业,其控制能力较为出色,对走位的要求高。
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