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《撸啊撸LOL》封测评测:很美的游戏[多图]

时间:2013-9-7 19:47:13    

8月底,一款以英雄联盟为题材的神秘游戏发出一则宣传视频,由视频可见游戏的画面质量非常不错,对原作英雄的还原度也相当高,所以自发布以来就吸引了不少热心玩家的关注。9月3日,《撸啊撸LOL》正式开始第一次封测,笔者有幸以最快速度进入游戏体验,为各位关心本作的玩家带来第一手消息。

《撸啊撸LOL》封测评测:很美的游戏[多图]图片1

【游戏画面】

游戏的画面表现不错,在人物塑造方面拿捏得恰到好处——既不至于太写实,也不至于太Q萌,属于大部分年龄段都可接受的范围之内。而终于原著和“手办式”的卡牌表现力,也足以让一部分LOL的玩家倍有熟悉感。

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【英雄系统】

本作的英雄系统和目前市面上的卡牌游戏略有不同,英雄的获取方式并不是通过刷副本或是抽奖获得,而是通过金币购买。随着玩家游戏进程的深入,会有越来越多的英雄被解锁,而玩家使用关卡中获得的金币即可购买到心仪的英雄。

至于进化系统,虽然UI上明明有升级这个按钮,但就算玩家按到手抽筋,也不会有任何反应的。究竟是要通过什么材料来进化英雄,进化之后会有什么加成,目前是无法知晓的。

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【战斗系统】

游戏的战斗系统依然沿用现在卡牌游戏惯有的自动战斗,玩家可控制的方面只是战前调整一下阵型。也就是说只是在拼卡牌数值,并没有什么技术含量。

阵型方面,游戏采取了典型的2前3后的阵型,在战斗中不可调整。普通攻击时是按照先前排,再后排的顺序攻击,而有些技能能够直接攻击后排。

技能方面,英雄的技能有两个,分别是“技能”和“绝招”,但算下来只有一个。因为技能其实就是普通攻击,绝招才是技能。技能的设定基本忠于原作,例如盖伦的技能就是审判。技能的施放机制为是随机施放(有多次两回合英雄都放技能的情况出现)。

笔者觉得在自动战斗导致策略性的缺失情况下,每个英雄又只配给了一个技能(而且几乎都是伤害技能),让游戏的战斗变得十分枯燥乏味,几乎只能凭借换英雄和换阵型来略微控制战斗的走向。但重点只在于我们的英雄是否够好,等级是否够高而已。

所以,在战斗系统方面,笔者觉得确实做得有些太过简陋了。

【副本系统】

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目前游戏开放的副本共有五个,一个是不知道尽头在哪里的新手试炼,其余的4个都是以BOSS的形式出现的。除去类似于主线的新手试炼,其余的4个BOSS为玩家展现了两种不同的副本风格。

其中一种是只有一个大BOSS(玩家们可以看到DOTA的屠夫乱入了),大BOSS一次可攻击至少两人,并且在3个回合之后如果玩家无法击杀它,就一定会被秒杀,属于拼DPS的BOSS。

而另外一种也就是五黑的BOSS战,是和玩家一样采用2前3后的阵型,每个英雄都有自己的技能。但目前只有一关。

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【游戏性】

对于手机游戏来说,虽然更倾向于碎片化,但游戏性依然是真个游戏真正的生命线。笔者个人认为手机游戏中的具有优秀游戏性的游戏几乎都有一个共同点:可简可繁。也就是说在对应轻度玩家时,游戏需要容易上手,难度比较低;但对于深度玩家来说,必须要有一定深度,也就是说有一定可以研究的东西,一些和技术性有关的东西。

就目前来看,笔者认为本作满足了前者,但却满足不了后者。游戏性对轻度玩家来说已经足够了,既简单上手又可以很容易的收集一些喜欢的英雄。但对于深度玩家(或进一步的充值玩家)来说,游戏的内容显得捉襟见肘。

【总结】

总体来说,本作画面优秀,题材方面也足以拉拢一部分庞大的LOL玩家,但单一的玩法和无脑的战斗系统会让一部分玩家玩一段时间就感到索然无味,进而游戏动力大减。

当然,游戏目前只是第一次封测,有很多系统都并未开放(装备,公会,英雄进化等),也有很多玩法还未推出,所以在未来依然具有很好的潜力。现在笔者玩到的应该也只是这款游戏皮毛而已,现在下定论还太早了。笔者将会和各位玩家一起见证接下来这款游戏将会有什么样的表现。

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