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《炉石传说:魔兽英雄传》揭秘 制作人谈任务与英雄升级[多图]

时间:2013-8-26 15:34:13    

  Q:目前《炉石传说:魔兽英雄传》已经在北美展开封测,可以跟我们分享一下封测的状况吗?
  朱振英:目前封测状况非常良好,参与封测的玩家很踊跃,让我们受宠若惊。我们看到很多直播,还有 Twitch 上《炉石传说:魔兽英雄传》直播排名挤上前几名,连有名的星海 2 主播都加入游玩游戏直播行列,让我们感受到来自玩家的热情,而且游戏相关论坛讨论也很热烈,很高兴可以看到玩家乐在其中,也可以让我们获得更多改善的意见参考。
  Q:那有预期封测会进行多久呢?
  朱振英:我们期望今年可以上市,那封测时间的长短就要看需求而定。而且我们不会因为北美已经封测过了,台湾封测的时成就会缩短,因为各地状况不尽然相同,我们希望能够在每个地方都做对的事情。
  当然,我们还是希望能够在北美封测中解决掉大部分的问题,但因为各地玩家有其独特性,还是会看各地需求来决定封测时间的长短。
  Q:目前有多少玩家参与封测?未来还会开放更多机会给尚未测试的玩家吗?
  朱振英:目前实际参与封测玩家的数字我们并未对外公布。我们确定会开放更多玩家加入,而且未来在某段时间将会有游戏公测的计划。
  Q:游戏竞技场中,有玩家计算只要能够赢几场就可以赢回报名费的金币,是有这样的数值规划吗?
  朱振英:我们仍在追踪封测玩家的表现,目前并没有设定这样的数字。其实,游戏原则上就是如果你玩得表现够好,就可以获得比投入还要多的报酬,而这是要观察反馈机制。
  Q:有的玩家反应有时抽卡一开始会拿到需要很多能量才能发动的卡,觉得这样比较不利?
  朱振英:一开始其实玩家会选卡,玩家要思考有的卡如果初期用不到,必须要放弃,然后中间在等待好的机会来使用卡牌,如果真的还是有卡用不到,其实一回合时间也不长,还是可以换一回合来游玩。一开始玩家是见习法师,牌组是系统自动排的,等到久了之后玩家就可以建构自己的排组。未来玩家组成牌组后,也考验玩家的卡牌分配。玩家要小心,不能把所有大牌放入同一个牌组中。
  Q:那会有跨足 Android 甚至是掌机、家用主机的计划吗?
  朱振英:Android 是很有趣的平台,很值得探索。不过,很多平台都有其可能性,但目前我们都没有其他平台的计划。
  Q:那未来有可能推出实体卡牌供玩家收藏吗?
  朱振英:这很困难,这并不是我们想做的事情。因为《炉石传说:魔兽英雄传》之所以以数位卡牌方式呈现,就是希望上面能够呈现宝石、魔法、动画等魔兽争霸那样 Blizzard 风格的气氛,但这在实体上很难呈现的。
  Q:《炉石传说:魔兽英雄传》玩家在 PC 版与 iOS 版本游玩时,可以使用同一个角色来游玩吗?那 iOS 版与 PC 版更新会同步吗?
  朱振英:我们很严肃看待这个问题,这是个重要的功能,研发团队正在努力。目前上市时可能还无法达到。至于更新同步方面还有些技术上的问题,在努力中。
  Q:PC 版的玩家未来可以跟 iOS 版玩家对战吗?
  朱振英:这也是我们很看重的功能,不过目前尚未做完。其实内部已经做到可以对战了,但还没有完成,因此目前没有办法对此发表意见。

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