百度手游《大侠传》全新UI设计思路 完美用户体验[多图]
时间:2013-8-17 10:21:09
主游戏界面在布局方面相对页游《大侠传》做了一定调整,为小屏幕的视觉体验进行改进,如境界提升栏变成一把大气的刀,冷却时间并不一一列出,而是变成一个日晷盘,一些图标周围无意义的花纹也取消,整体界面视角更远,以免小屏幕近距离视角造成压抑感。这些调整使游戏界面更适应于手机等移动端的视觉习惯,保证高品质的美观要求。
辅UI设计意图——明确便捷
如果说主UI界面主要是用来看的,那手游《大侠传》辅UI界面比如人物面板、招式面板、侠侣面板等就是用来具体操作的,这就要求它们明确便捷。
辅UI界面操作意义更强,也是告知用户最具体信息的地方,所以像人物面板和招式技能面板等等要让玩家一眼看到自己需要的信息,而不是其他东西。人物面板装备和属性在最显眼的位置,帮会面板帮会建筑在最显眼的位置,其他细节放在次一级菜单中。这使辅UI界面信息重点层次有了明确的区别,对于信息的明确性做了最好的展现。
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