《气球塔防对战版》评测:当一回猴子战队的指挥官[多图]
时间:2013-8-16 9:27:12
游戏采能量制设计,每次战斗前会消耗左上角的紫色闪电数量。如同其他游戏中类似的设置,闪电可藉由时间回复,不然就要额外付费购买。除了开场之外,闪电也可以在战斗前用来偷看敌人军力配置。
蓝天绿地的布景,游戏用色鲜艳,整体风格明亮,多样化的场地加上造型多变的兵种,游戏的整体作风是诙谐讨喜,以气球为主要敌人的设置看的出与「血腥」两字是完全无缘。但随着关卡回合数逐渐拉长,如山如海的气球大队也会让玩家忙的腾不出手来,不失塔防游戏该有的紧凑与刺激感。
原本以为以玩家为对手加上塔防的规则会让游戏时间拉的过长,但其实当双方都选择进攻模式时,彼此快攻还蛮容易分出胜负的!不过当然还是没有短到等车期间就能结束一场比赛的程度。
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