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《每一个英雄》评测:颠覆传统玩法 极度考验你的记忆 [多图]

时间:2013-8-12 16:51:45    

《每一个英雄》作为一款首次登陆iOS平台的游戏作品,制作方Sungrand可以说从题材,到玩法,再到画面都花尽了心思,相信大家很难从名字看出这款游戏所要表达的内容,虽说是横版闯关,不过却颠覆传统的游戏玩法。至于游戏的整体素质如何让我们一起来那看看吧。

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一、游戏画面 7

打开游戏一股浓浓的童年气息扑面而来,可以看到,游戏的画面采用了比较少见的蜡笔风格,那个稚嫩的字体,那个稚气的少年,以及那些个略显潦草的场景,让人心中顿生感慨,只可惜时光已逝。

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画面展示

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二、游戏音乐 6.5

游戏背景音乐比较诙谐轻松,同时也很符合游戏的画面风格,音效方面就略显一般了,大致的效果表现了出来,不过并没有给人留下太深的印象。

三、内容设计 8

在游戏中,玩家一共可以挑战5大世界,每个世界包含了10道关卡,容量方面还是比较丰沛的。不过小编再次强烈提醒各位玩家,在开始冒险旅程之前,最好先进入教程关卡脑补脑补。

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关卡选择

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打怪画面

游戏每一种帽子分别代表一个职业,有法师、野蛮人、忍者、骑士、剑士等一共10种类型,接下来的挑战中,根据关卡的不同,每一关可切换的帽子(职业)种类和数量也不尽相同。在面对袭来的敌人时,你要第一时间判断切换何种职业来对特定怪物进行有效供给,看似玩法丰富,实则对玩家的记忆力非常考验。更像是一款益智游戏。

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关卡职业

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职业种类

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职业种类

随着游戏的慢慢深入,敌人的密度越来越大,出现在游戏中的人物也随之增加,最多可达到5个。而为了顺利过关,每一个人物都需要及时合理的职业切换,其操作量着实让人有些吃不消。但对于游戏的爽快感小编是丝毫没有体验到。

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游戏中也有BOSS关卡的设置,当玩家将第一世界中的最后一关打穿,剩下的所有章节和关卡会纷纷显现,你可以按顺序闯关,也可以直接挑战难度最大的BOSS关卡,自由度高是高,可这么一来耐玩度就基本为零了啊。

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BOSS关卡

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BOSS关卡

四、游戏操作 7

游戏的操作就是拖拽,将代表各种职业的帽子拖拽到人物身上即可。游戏会以简单的闯关形式详细向你讲解每一个职业的战斗和移动特性,也正因为教程太过冗长,需要记忆的职业特性太多,因此在这个阶段会有不少玩家流失。有时候过分的细化反而弄巧成拙。

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五、存活度 6

游戏题材还是比较具有独特性的,只是关卡设置方面略有不妥,所以的挑选关卡让游戏的变得更为快餐化,丝毫体现不到各种乐趣。存活度嘛也自然不理想。

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游戏截图

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游戏截图

总评:《每一个英雄》从主体策划到战斗表现确实有着自己独特的因素,但你要说这是创意,只能说游戏给人的感觉就是为了创新而创新,游戏性和可玩性比较欠缺,并且玩起来有种说不出的凌乱,所以嘛是否尝试还要由玩家决定。

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