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《闪电战机2》评测:超水平飞行射击 再掀弹幕狂潮[多图]

时间:2013-8-4 15:50:32    

《闪电战机2》是一款由开发商“Uwan Studio”开发的飞行射击游戏,其前作无论是画面,操作性还是音效, 都表现出较高的水平,为玩家带来了正统的射击体验。那么新作能否继承前作优点再创辉煌?让我们一起进入游戏体验一下吧。

一、游戏画面 8.5

游戏依然采用2D的表现形式,但较前作而言画面在细腻程度有了很大优化。机体的褶皱明显略带3D效果,看起来十分真实。在弹幕的设计上该作也非常到位,绚丽的色彩渲染配合华丽爆炸效果,给玩家一种壮观的感觉。

 

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二、游戏音乐 7

游戏的背景音乐十分震撼,音效的设计也很细腻,不同的射击方式会有不同的配音。不过在关卡中主旋律没有什么变化,还是会让玩家感到枯燥,不能真实的感受打BOSS的紧张感。

三、内容设计 8.5

游戏背景依旧是讲述从地球到外太空的反击战,在延续了前作7个关卡设计的同时,还在难度上做了细致的划分,3种不同水平的设置基本可以满足各类玩家的需求。虽然整体感觉关卡略少模式比较单一,但较《雷电》等同类作品还算丰富。

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游戏的亮点在于飞机的设计,6架战机、18种武器与6种炸弹,让玩家可以享受不一样的射击感觉,并不会因关卡的充分而感觉太过枯燥。另外新作还增加了装备系统。玩家在进入关卡之前可以选择装备磁铁、自动护盾、S必杀辅助、Bomb等道具强化自己的战机,使得攻略关卡时更加得心应手。

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当然解锁飞机和购买道具都需要大量金币的支持,5W解锁一架飞机的设计恐怕仅靠关卡中的奖励恐怕很难满足心急的玩家。所以内购的设计很大程度上影响了游戏的体验,在这里还是要吐槽一下。

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四、游戏操作 8

该作采用触屏的控制方式,虽然没有重力控制显得新颖,但更为直观和灵活也是比较适合该类游戏的。

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五、存活度 7

作品内容比较丰富,BOSS的设计难易适度。让游戏充满挑战性的同时也能感受爽快的射击体验。不过关卡的数量较少,模式单一以及内购的设计不合理会使游戏存活度收到影响。

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总评:《闪电战机2》虽然还是存在飞行射击类游戏的通病,但该作在幕的绚丽程度以及内容的丰富程度上都做了比较大努力。给玩家带来了非常爽快的射击感觉。6元的价格值绝对物超所值,得大家体验。

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