酷爱僵尸游戏的看过来:《冰霜之塔2:僵尸跳跃》评测[多图]
时间:2013-7-16 9:22:22
记得开发商 Free Lunch Design AB 在今年的 4 月发布了旗下第一款游戏作品《冰霜之塔》(Icy Tower Classic),虽然这款处女作的画面显得有些“羞涩”,不过游戏性方面还是得到了不少玩家的认可,也正因为如此,Free Lunch Design AB 在接下来的日子还发布了《冰霜之塔2》(Icy Tower 2)、《冰霜之塔2:寺庙跳跃》(Icy Tower 2 Temple Jump),不仅画面质量日趋成熟,并且游戏内容和可玩性都获得了不小的提升。而此次发布的《冰霜之塔2:僵尸跳跃》(Icy Tower 2 Zombie Jump)虽然也延续了前几作的优良传统,不过多少让人嗅出了一股“冷饭”味道。
从《冰霜之塔2》开始,游戏的表现方式就已经从横屏转向了竖屏,当然这对于一款跳跃游戏来说无疑是最佳的视效体验,《冰霜之塔2:僵尸跳跃》当然也不例外。其实该系列跳跃游戏要推出这么一款僵尸主题鄙人觉得一点都不意外,想想 iOS 平台上的系列游戏作品,无论是 RPG、STG 还是 SLG,各路开发商总要想方设法整一个僵尸版本或是僵尸模式,所以该作的诞生也只是顺应了时代潮流罢了。
僵尸游戏向来都拥有昏暗、颓废、荒芜的画面背景,该作当然也是按部就班,而经过数次跳跃游戏开发之后,开发商对于画面的拿捏也已经算的上炉火纯青,粗看细看也没发现有什么值得挑剔的地方。游戏的时间设定在万籁俱寂的夜晚,不过这里可没有“僵尸出没”一说,玩家还是一如既往地扮演那位红鼻子的小主人公 Harold,帮助他尽可能地向高处跳跃,只不过这回 Harold 变成了一个肤色惨白的僵尸,就连鼻子也由红色变成了紫色。
关于操作,游戏提供了重力感应和点触两种方式,虽然游戏的目的只是和《涂鸦跳跃》一般尽可能往上跳,不过在跳跃的设定上与前者却有着明显差别。游戏开始之后,主人公 Harold 会按照惯例自行跳跃,但如果你不加以操控的话,每次跳起后的离地距离实在让人怀疑这还是不是一款跳跃游戏。而为了让他能够跳的更高,你需要左右晃动或是点击屏幕让它跑动起来,可以看成是一种助力需求,也正是有了这一设定,两种操作模式相比点触则更容易上手,控制起来也更为便捷,最重要的是无需翻转屏幕影响视线,游戏体验当然也就更好。
游戏中的平台种类可谓琳琅满目,有青石板、鬼魂、瓦顶、虫蛹平台等等,每一种平台有其特性,例如会隐形的鬼魂平台、一踩即碎的石板平台等,既新鲜又富有挑战。另外,平台的密度也要比《涂药跳跃》更大,尽管如此,受制于冲刺起跳的玩法设定,对于落点的拿捏却要比前者更难。此外,《冰霜之塔2》系列的道具系统也是游戏的一大亮点,种类和功能都比较丰富,玩家可以使用收集来的金币购买和升级道具。但需要注意的是,新的功能升级会根据人物的等级进行解锁,虽然游戏实行的是免费+内购的收费方式,不过各种道具购买和升级的价格也勉强可以接受。
总的来说这回 Free Lunch Design AB 发布的这款僵尸题材的跳跃续作画面不赖,操作流畅易上手,道具和表现形式丰富多样,只不过玩法上并没有做出本质上的创新。尽管如此,游戏整体的素质还是不错的,况且本作是一款免费游戏,下载来摸两下也未尝不可。
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