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引领格斗手游新潮流 《时空猎人》略胜一筹[多图]

时间:2013-7-13 21:00:23    

《街机三国志》可以说毫无打击感可言,人物出拳僵硬飘忽,击中敌人后的效果也过于夸张,但由于是一款十几年前的移植游戏,不能对其有过高的要求。

职业设定:★★★

熟悉《吞食天地》的玩家都知道,游戏中共有关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延五个武将可供选择,每个武将都有自己独特的攻击方式和大招技能,多样化的设定在当初那个年代还是值得赞扬的。

付费设定:★★

《街机三国志》的续命设定也借鉴了街机模式,玩家Game over之后需要购买代币才能继续游戏,付费设定比较单一匮乏。如此品质在App Store还卖6块大洋,真是够了。

总结:

纵观四款产品,《时空猎人》凭借精致的画面,华丽的全屏技能特效,出色的操作体验和打击感,仍旧引领着横版格斗手游的潮流。《王者之剑》作为后起之秀,精美细腻的画面,丰富的玩法设计都为人称道,大有后来居上之势。而《DNF:地下城与勇士》和《街机三国志》无论是画面品质,还是拓展玩法,相较于前两款产品都有很大差距,难免被市场和玩家淘汰的命运。手游产品未来的发展趋势逐渐向小体积、精品化靠拢,像《时空猎人》和《王者之剑》这样的高品质手游会越来越多,整个市场也将呈现百家争鸣的繁荣局面。

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