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安卓版《三国来了》“卡牌游戏领军”玩法评测[多图]

时间:2013-7-11 13:43:02    

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  评测前言:

  卡牌游戏目前占据了移动互联网游戏的近半市场份额,无论是MUA或是DUA都保持着极高的比例。市场的发展自然离不开部分游戏的走红。安卓版《三国来了》作为卡牌游戏中的领军产品,月流水账也早早突破了四千万大关,由此也可以看出受用户所青睐的程度。

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  花更少的“钱”赢更多的牌

  《三国来了》安卓版自上线以来,各种活动层出不穷,无论是“辕门比武”还是新推出的“摸金校尉”都提升了游戏本身的黏着度,也保障了新用户的次日留存数。而此次,官方对“摸金校尉”进行了全方位的优化,并以“福利”之名重装推出,也着实给玩家带来了更厚实的机会。

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  在福利版的“摸金校尉”中,笔者首先看到的是参与活动所需消耗的折扣,除此之外还有各种奖励的概率公开,直白的设计理所当然的可以吸引更多玩家乐在其中。而对于一些老玩家而言,相比之前的“摸金校尉”,显然透明度更加高,也可更加有针对性的参与。

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  《三国来了》从测试以来,所盈利的模式以“扭蛋”为主,而后是各类活动的加入,丰富了游戏的玩法和乐趣,同时也改善了玩家之间的差距。“摸金校尉”以娱乐休闲为主,高星武将、装备,只要人品够好甚至可以信手拈来。这相比较最初的版本,已经从本质上发生了改变。

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  完美“生态”意在众人皆乐

  “摸金校尉”的推出,并不意味着《三国来了》将RMB玩家推向了挣扎的死地,也并比不表非R玩家能够凭此彻底逆袭。任何一款游戏都拥有不同群体的玩家,开发商想通过统一的运营模式来让用户满意并不容易。

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  想要让不同群体都能够满意游戏的收费模式,最好的方式就是打造出一条完整的“生态”。每个玩家拥有的资源不同,或是时间,或是物质能力,都是提升游戏实力的途径。无论侧重哪个方面,游戏的“生态”就会遭到破坏,自然也留不住不适应该“生态系统”的玩家,反之则能达到平衡的作用。

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  《三国来了》从“扭蛋”转型为“生态”,也逐渐的趋向于游戏环境的平衡,对于之前的境况将会产生很大的改观。而此次福利版的“摸金校尉”推出,受惠的却是双方玩家。门槛的统一降低、透明度的公开是面向所有玩家所开放的,因此“生态”的平衡也未曾被打破。

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