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解析《利维亚战记》LBS玩法 手游社交化是伪命题?[多图]

时间:2015-3-27 10:59:50    

国内顶级研发与运营公司西山居于3月10日携最新手游力作《利维亚战记》羊年亮剑,该游戏一经公布其基于真实地图GPS定位的LBS核心玩法,以及手游领域首度内置的在线美女主播系统,不仅引得业界高度关注,同时引发手游社交化概念一轮新的业界探讨。

  《利维亚战记》LBS玩法,打破社交互动常规

  《利维亚战记》首度推出的LBS玩法(全称Location Based Services)可以理解为移动定位服务玩法。《利维亚战记》与高德地图合作,在游戏中内置了真实的全球GPS地图,其LBS玩法是在基于真实地理位置定位而产生的交互玩法。而基于LBS功能,玩家可以通过游戏直接完成与所在位置周围的玩家亲密互动、约战私聊、互赠物品等。同时,在强大的LBS交互功能的基础上,《利维亚战记》推出了主播系统,玩家可以边玩游戏边和主播互动,甚至亲自上阵担任主播。

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  《利维亚战记》LBS玩法的推出,使得进入游戏娱乐的手游玩家,可以随时查看附近玩家,轻松实现与附近玩家的约战,同时,还可以启动搜索功能,更精准的找到需要查看的玩家所在位置。除了约战、私聊对话、互赠物品、了解对方动态等实时交互功能外,《利维亚战记》特别推出了征服系统,玩家可以通过征服系统,让附近玩家成为游戏中的杂役,从而进一步强化玩家之间的PK和互动效果。

  目前,不论是高德还是百度等LBS技术巨头,都推出了相应的地图服务功能,但是围绕地图打造的业务形态,目前还没有社交这一项。而《利维亚战记》LBS玩法的出现,让基于真实位置社交成为了现实,也使得整个移动游戏、乃至移动互联网行业,看到了移动社交的更多可能。譬如如何通过LBS了解亲友所在位置,如果依托地图服务,查看社交对象的动态。这些在当前地图服务中还是一片空白的功能,在《利维亚战记》游戏中,得到了完美解决和呈现。

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  当前移动游戏社交形态,弱社交成业界心病

  玩家一边玩游戏,一边进行社交互动,这是移动游戏业界在追求的游戏社交状态。手游社交化自2014年伊始,便成为了整个移动游戏行业深度探索的重要方向之一,而当前在对于手游社交化强化方面,主要集中在三中模式上。

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  其一,通过在游戏内构建社交系统,让玩家在游戏中实现实时互动,譬如手游的聊天功能,个人中心系统等,只能是文字交流,玩家之间的社交关系较弱。其二,是通过第三方社交软件,譬如微博移动版、QQ、微信等,在体验游戏的过程中,实时分享自己的成就、问题等,借助第三方应用的方式虽然可以在一定程度上帮助产品推广营销,但是对于游戏内玩家与玩家之间的社交互动的提升,并没有明显作用。其三,就是借助内置社交组件,来提高游戏产品的社交属性,目前国内已经有了相当知名的社交组件,并且大量应用在手游产品中,如韩国的Kakao Talk、国内的KTplay,以及“加加”这样辅助聊天软件等,内置社交组件一定程度提升了手游产品的社交属性,并且对于玩家服务水平的提升,也具有很大帮助。

  三种模式对于手游社交属性的提升有一定帮助,但是不可否认的是,这三种模式目前都还是在弱社交阶段,这也就意味着,手游产业经过了长达一年多时间的探索,在社交化方面,并未取得实质性的进展,几乎让手游社交化变成了一个伪命题。而《利维亚战记》LBS交互玩法的推出,真正让手游社交化变革,进入到了新的阶段。

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