LOL召唤师技能为何没有计时器?拳头设计师:不健康[多图]
时间:2018-4-13 10:15:35
在《英雄联盟》还在使用盒子的时候,玩家们最喜欢的一个功能就是野怪计时了,这个功能即便是在如今使用量巨大的TGP上也得到了保留,不过即便你没有使用TGP,在LOL本身客户端上也增加过这个功能!
野怪计时器功能可以很好的帮助玩家监测野怪的刷新时间点,帮助打野以及线上玩家很好的监测自己的野区。当初拳头之所以在客户端中集成这个功能,目的在于让玩家更加专注于线上的对抗,而不是把过多的精力放到和系统层面的对抗上。
不过随着计时器功能在客户端运行这几年来,一直有个声音萦绕在设计师的耳畔,那就是:为什么你们不能像监视野怪刷新一样,帮我们监测对面召唤师的技能CD呢?
这是一个蛮有意思的问题,在新版的符文没有上线之前,每一个英雄都有两个召唤师技能,而每一种召唤师技能的CD时间又有很大的不同,玩家大部分是通过聊天窗口来帮助他们记录时间,但是这样记录时间有一个麻烦之处就在于:不是特别的精准!
比如玩家只能去大概猜测下对面的闪现是否就绪,当然有时候差之毫厘谬以千里,就像最近RNG官方发布的最新一期的《高能软泥怪》里,队友一直在对小虎说蛇女没闪,结果蛇女在团战里交出了闪现。。。
那么现在问题就来了,拳头就不能做一个召唤师的监视计时器吗?
对此拳头设计师Fearless还真的有好好回应过这个问题,他表示比起野怪计时器,玩家与玩家之间的对抗涉及到的信息太多了,并且召唤师技能很关键,它发挥的作用也会尤为突出,如果我们提供精准的召唤师技能计时器,那无疑是给双方的对抗提供大量的信息。
此外,因为新符文的加入,召唤师的技能计时器并不好做,不仅会受到新版的符文影响,还有一些装备,其实我们确实有做过相关的测试,但是在平衡性上一直没能做好,而且这样的改变会给游戏带来一些不健康的后果。
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