FGO魔神柱压制战OTK推荐阵容打法攻略[多图]
时间:2018-1-23 11:36:50
终章战斗所有从者都享有活动加成,等同于特攻(与宝具威力加算),幅度受羁绊影响,5-10羁绊分别为20%\40%\60%\75%\90%\100%。
但同时魔神柱会在战斗开场时发动其他魔神柱的支援技能,只谈色卡降低BUFF的话,色卡降低魔神柱分别为枪阶-蓝卡,术阶-红卡,骑阶-绿卡,魔神柱不会发动自己的色卡降低技能,其他魔神柱发动某个特定色卡降低BUFF的概率为25%。
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FGO魔神柱压制战OTK阵容分析(不想动脑的可以跳过,直接看阵容推荐)
先说结论,推荐单宝具队伍是因为大多数情况下,双宝具队伍的输出不一定能比单宝具队伍高。
这里我们先来复习下宝具伤害公式,OTK要达到的目的是能够造成合计稳定70W的宝具伤害,由于伤害会随机波动,所以实际上必须造成77.8W的伤害才能保证OTK。
宝具伤害公式如下:
[原生ATK+礼装ATK] * [职阶倍率*阵营克制倍率*职阶克制倍率*宝具倍率*色卡倍率*0.23]
* [1+攻击BUFF] * [1+色卡性能BUFF] * [1+羁绊特攻BUFF+宝具威力BUFF] * 随机值(0.9-1.1)
简单说,对于ATK合计14000左右的从者们,达成稳定单宝具OTK需要近56倍的加成。在职阶克制的情况下,达到二宝的从者很容易能够在第二项达到5.5以上的倍率。
此时就要求后三项的加成要达到10倍左右,这在打手满羁绊且携带黑杯,配合三辅助的情况下是比较容易做到的。
而选择双宝具队伍,就意味着要放弃一位辅助从者,且对于大多数打手来说,还要放弃黑杯转而选择50NP的礼装,这可能导致主打手的输出降低40%乃至50%,而新加入的另外一位输出并不一定能弥补这个损失。
同时双宝具队伍往往要求释放多个宝具,在时间上成本存在相当大的劣势。所以本文主要考虑单宝具队伍的配置。
但是对于练度不是特别高,BOX不是特别深的玩家,双宝具队伍的确是一个更好的选择 因为可以直接嫖大佬们练好的打手 。
为了方便后续的说明,此处将OTK进行如下分级:
下文中将A+\A\A-级OTK称为OTK,将B\B-称为准OTK。
不同配置下的等价情况考虑到不同玩家的BOX和练度不尽相同,这里给出一些不同条件下宝具输出的对比值以及等价配置情况,方便BOX与推荐配置接近但有差别的玩家参考:
羁绊等级威力对比(醉贞)
羁绊等级威力对比(黑杯)
宝具等级威力对比
不同礼装威力对比
满羁绊下等价情况汇总
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FGO魔神柱压制战OTK阵容从者推荐
打手中的原生输出指无礼装无羁绊无辅助满级满宝30时的输出,单位为万,仅做参考。
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