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战鼓之魂游戏介绍及玩法详情解析[多图]

时间:2016-11-16 16:10:31    

战鼓之魂好玩吗?它的特色是什么呢?小编给大家带来了战鼓之魂游戏介绍及玩法详情解析,希望大家喜欢。

操作手法

将手机屏幕沿中线分成4块,每块对应不同的指令,然后根据音乐的节奏,通过依次点击区域来输入相应的指令控制角色的前进、后退、攻击以及跳跃等等动作。

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副本介绍

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游戏前期都是一些怪,比较简单,然后地图上的大点会有boss战,到了后面一些关卡会加入比较考验操作的机关,当然boss也会变得越来越难。图中截的是遇到的第一个boss,boss血量减少的一定程度时还会有不同的技能。

许愿池介绍

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这个是常见的十连抽的地方,不过这个游戏前期没什么特别需要氪金的地方,主要的成长、武器需求只有当等级比较高的时候才会有大量需求,当然适当氪可以让游戏的进程加快。玩的主要还是个体验吧,这点挺良心。

英雄介绍

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这个模块主要用途:调整阵容,设置队长,为英雄更换装备、天赋,以及给英雄升星 ,据说以后还会加皮肤? 。这个游戏里面只有队长才能100%触发技能,其他两名成员都只有33%的概率触发技能,不触发技能就只能进行普通攻击。然后不同的英雄触发技能的连续指令大都是不一样的。英雄的技能主要分为单体爆发、AOE以及全队加buff效果等等

铁匠铺

(武器锻造和分解)

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铁匠铺:用来锻造已经拥有图纸和足够素材的武器以及分解无用的装备以获得素材。同时,在锻造和分解的过程中可以获得铁匠铺经验值,铁匠铺经验值可以使铁匠铺升级,而铁匠铺的等级也决定了锻造出来的装备的等级。武器装备是这个游戏的一个坑点,因为游戏内的装备升级不是在当前装备上进行强化,而是用一个白板装备,加上素材锻造出一件全新的装备。新装备的基础属性由那件白板装备决定,绝大部分属性词条都是随机的,这个就很excited了,大部分时候锻造出来的装备并不是完美契合英雄的,只有极少数情况才能获得一件完美的装备!!所以说,这个武器装备是个大坑,需要长期积累。。。。

仓库

(背包)

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仓库(背包):显示你所拥有的物品,要吐槽的是之前那个号我打到第4章就没空格了,比较坑

远征

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远征:在精英关卡中有概率获得随从,然后这些随从可以放到远征里面的任务挂机,赚取金币、经验药膏、素材等等东西,应该是资源的主要来源

远征掠夺玩法

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今天解锁了远征中的掠夺玩法,就是搜索到别人的任务,然后去挑战别人执行任务的随从以及他的队伍的队长。在掠夺的过程中,对方上场的英雄只有一个队长,防御的主力应该是那些随从。而挂机的任务也有不同的品阶之分,相应的执行时间和收益差别也很明显。每次掠夺可以获得一定量的远征币,用于在对应的商店中兑换魂石、素材等道具。

英雄养成

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升星系统:这边新手引导的时候给了20个魂石,免费升到了2星,而且就我这么多天玩下来看,不需要氪金的就能获得的途径就是在商店以及后面会开的竞技场里面兑换到,再有就是抽抽抽了。算是一个不大不小的坑点吧,需要时间去堆,等不及的话那就来几发十连抽吧

皮肤

周末光顾着和朋友开黑,没怎么玩,今早上发现游戏有更新,下了最新版本,除了修掉不少bug之外,最主要的是增加了皮肤系统,第一款皮肤售价500紫晶,直接用游戏内送的紫晶买下

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剩下的两块系统

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竞技场

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今天刷完日常终于到了过第六章的经验,遂打了6-4解锁了竞技场。首先主界面上是可以看到别人用于防守的英雄的,这和别的游戏基本都一样。竞技场的对战方式是双方的英雄分别攻击他们前面的木桩,木桩受到的伤害到一定量时,英雄身后有个导弹发射装置会向敌方发射导弹,会对敌方英雄造成伤害。而发射装置也有5格血量,装置被摧毁则直接判定失败。另外,导弹好像是可以被敌方的技能或者导弹拦截的。。。讲道理感觉竞技场的战斗模式好奇葩。。

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竞技场的奖励分发模式:根据你一天在各个名次所处的时间长短来分发对应的奖励。举个例子,比如从昨晚9点到今晚9点,你有12小时在第20,有12小时在第1,那么你将获得12小时第20名的奖励与12小时第1名的奖励之和。个人觉得这个应该是为了防止玩家刷榜、更加公平的一种计算方式吧。

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另外,玩家每天可以获得一定量的竞技场币,可以在对应的商店中换取英雄的魂石或者紫装的锻造图纸!

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