魔兽世界8.0防骑的天赋应该怎么点?魔兽世界8.0防骑天赋加点推荐[图]
时间:2018-8-25 15:01:47
本层总结:Raid团队里有需求就用圣光护盾,否则就用圣洁之地,纯木桩Raid战不需要圣光护盾的情况下再使用圣光审判
90级
不败之魂被动:使你的圣盾术、炽热防御者和圣疗术的冷却时间缩短30%
决一死战被动:当你使用圣盾术时,会嘲讽周围15码内的敌人攻击你,持续8秒
守护者之手(瞬发、15秒冷却、40码、代替守护之光):召唤圣光,为一个友方目标治疗其所失去生命值的30%
当你站在自己的奉献中时,守护者之手的治疗量提高20%
该技能现在可以暴击
评价
不败之魂:新增天赋,降低无敌,春哥和圣疗的30%CD。吃尖刺伤害技能不够时可以点出来
决一死战:可以作为5分钟长cd减伤使用
守护者之手:用法同Legion相同,可以配合最后一层天赋正?保护者使用。只是现在守护者之手冷却时间延长为15秒,该天赋收益相较Legion有所下降
本层总结:守护者之手收益降低,作为Legion中常驻天赋的地位动摇,其他两项各有所长,视情况选择
100级
最终防御者被动:8码内每存在一个敌人,你受到的伤害就降低3%,并使你所造成的伤害提高3%,此效果受收益递减影响
正?保护者被动:正?盾击会使守护之光和复仇之怒剩余冷却时间缩短3秒
炽天使(瞬发、30秒冷却)
圣光暂时增强了你的力量,使你急速、暴击、精通和全能提高1007
消耗最多2层正?盾击充能,每层持续8秒
评价
最终防御者:8码之内每只怪给3%增伤和减伤,不过有递减。增减伤计算公式:1-0.97^n,n为8码内怪的数量。怪的数量多到一定程度时会在伤害和生存上出现质的飞跃。举个例子:1只怪就是1-0.97^1=0.03,3%增伤减伤;2只怪就是1-0.97^2=0.0591,5.91%增伤减伤;3只怪就是1-0.97^3=0.0873,8.73%增伤减伤;以此往下类推。
正?保护者:Legion中我们最常用的天赋,配合守护者之手使用,可以提高防骑的自疗能力。在BFA中由于守护者之手和守护之光CD的延长,以及前期过低的急速,选择该天赋的优先级降低
炽天使:牺牲两层盾击换取DPS的天赋,酌情使用。不过在BFA中由于魔法减伤被砍,也有将炽天使配合神盾天赋和奉献一起使用当做魔法尖刺减伤的用法。实用性有待进一步考证
本层总结:目前建议常驻最终防御者,如果需要更高的自疗能力时则选择正?守护者+守护者之手,前期不推荐使用炽天使
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