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史诗级攻略!教你玩转《永恒文明》PVP[多图]

时间:2016-7-28 10:12:47    

pvp分为两个部分,一个是单路带入属性3v3的法老王陵墓,另外一个是完全公平的双路3v3亚特兰蒂斯,因为单路没什么乐趣,就是依靠暴力输出所以就直接略过,下面我来详细的讲解一下3v3亚特兰蒂斯的玩法。


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亚特兰蒂斯是双路的pvp地图,兵线短野区广


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所以亚特兰蒂斯主要的节奏就是抓人,四处游走,但是你抓人也要有资本,因为是绝对公平模式,玩家初始属性一样。那么属性怎么提升呢?属性提升有三个方法,一个是角色升级(当然是游戏内的升级)会提升属性,第二是游戏内掉落的属性球也会提升角色属性,你不知道属性球是什么?我告诉你,就是下图显示的这个。


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很多人都会忽略掉的这东西是提升属性的关键,属性球分为永久加属性的球和buff球,永久加属性的球通过游戏内击杀敌人,野怪小兵还有终极boss利维坦会掉落(击杀英雄是百分百掉落,小兵野怪是概率掉落,boss利维坦是处于地图中心位置的一只野怪,非常强力,击杀可以获得很多属性球


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并且死去的利维坦的触手会帮助玩家拆塔,触手拆塔可是很快的哦。


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接下来给大家展示一下属性球属性的种类


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双攻buff


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移速buff

Buff球只会从地图上下的两个刷球点刷新,请大家注意

接下来是第三种提升属性的方法:随从,这游戏里没有传统moba的装备,但是却加入了随从系统,所谓随从,就等于宠物,随从帮玩家作战,并且提升玩家的属性,有的随从还可以给玩家提供一个强力的主动技能,接下来,我们详细的讲一下游戏pvp的核心:随从。

随从一共有24只,分为一阶二阶三阶,战斗前玩家可以配置随从,每阶随从可以携带3只,共9只。


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,不过游戏内选择随从时每阶随从只能选择一只。一阶随从是最基本的随从,玩家进入游戏1级的时候就可以选择使用,


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,一阶随从的特点是血少但是复活时间短,大约12秒复活一批,数量多(其他随从都是一只只有他是两只)。二阶随从是英雄升到5级的时候可以选择,依旧是3选一,二阶随从总体比一阶随从强,死亡复活时间比一阶高8秒,接下来就是重头戏了,三阶随从,三阶随从玩家7级可以选择,3选一,三阶随从比起前两中可谓是拥有着质的突变,不仅是属性的增加,前两种随从技能是由随从施放,但三阶随从却可以给玩家增加一个强力的主动技能,但是如果随从死了的话那个主动技能就不可以施放了,三阶随从的复活时间是30秒,所以要好好控制随从,打场团如果你的随从先死了的话那么你比起对面来说是有不小的差距的。随从的作用已经说明了,那么怎么搭配随从,哪个随从好呢?我们接着往下说,随从一共24只,他们各自的用处,适合什么样的英雄呢,那么就让我来好好的介绍一下每一个随从吧。

首先是一阶

一阶随从,斧头兵:


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10秒的复活时间,比其他一阶快2秒,有的时候这两秒很关键,英雄加成+18/s每秒生命回复,这个加成没什么用啊,接下来看一下技能,技能1,消耗自己15生命值增加自身和英雄的伤害,虽说看起来很厉害,可是实际测试了一下,增加的输出可以直接忽略不计,技能2,死亡时向前方投掷斧头,触碰有伤害,这个嘛。。。。可以说有用也可以说没用,总之这就是个没用的随从啦,拿斧头的不都是杂兵吗(笑

一阶随从,长矛手:


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这个还有点意思,虽然技能和上面的一样没卵用,但是对英雄加成还是可以看的,+6.0%护甲穿透还有一个+18击中恢复,这个还是不错的,18击中恢复也就是等于回血,而且还是固定回血,自己实验了一下,这个击中恢复不止普攻击中,技能也可以回,而且是按着技能连击次数回的,这就很有意思了啊,适合那种技能连击次数多的英雄,比如信长啊,达达啊,带着个都是不错的选择

一阶随从,雄鹰战士:


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上测王者,堪比三阶随从的被动,可惜这次被大削,技能简单来说就是没用了,加成的话范围伤-10%还是不错的,因为这游戏几乎都是范围伤,带一个也可以

一阶随从,僧弓兵:


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对大部分英雄作用不大,远程输出可以带这个补下攻速

一阶随从,武士:


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暴击流必备,一阶+12%的暴击很强势

一阶随从,忍者:


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同上,破霸体专用。

一阶随从,圣甲虫:


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不错的一个随从,各种方面来说,技能是减速,加成=225生命,适合那种近战没有减速和控的英雄带,因为随从是跟着玩家行动的,一个近战英雄进团的话如果对面想控住他再逃跑的话就很容易打死圣甲虫触发减速,而且加最大生命也会让近战更能抗点

一阶随从,木乃伊:


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效果一般般,如果是风筝流英雄可以考虑选择。

一阶随从,猫眼祭祀:


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算是一阶随从里高级的那种了,加成和技能都不错,加成+12点法强和18点击中恢复,法强这种东西是可以直接体现出来的,可以直接增加玩家的输出,而且技能自带回血,第二个技能运气好可以复活一个三阶随从,带他超值。

一阶随从就讲完了,接下来是二阶的

二阶随从,风鬼:


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加成属性并不高,护甲也只是12而已,不过技能冷却缩减蛮不错的,适合靠技能吃饭的英雄。技能第一个攻击时有几率击退,这个随从的攻速只是中等,不管是打团还是单挑都是打不出来几下普攻的,技能二死亡时束缚击杀自己的敌人,这个还是不错的,用来追人或者作为一个控制技,总的来说风筝流的英雄很适合选择风鬼。

二阶随从,亡灵元素:


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这个随从技能和加成都

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