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《数码宝贝大冒险》核心系统玩法之培养系统[多图]

时间:2016-7-6 13:47:07    

这样的设计加强了玩家对英雄卡牌星级的需求。技能点的设置是一个独立的消耗属性。只有自然恢复和钻石购买两种手段可以获得技能点数。同时,升级技能时,需要消耗一定数量的金币,也是游戏中消耗金币比较重要的一个系统。但技能对于卡牌实力的提升相当重要,提升幅度也较大。同时,进化之链系统也让技能变得丰富,当数码宝贝进化之后,必杀技能也会随之进化,技能特效和增益成长大幅上升!

(5)装备强化、升品


《数码宝贝大冒险》核心系统玩法之培养系统[多图]图片5



和传统卡牌设计不同的地方,装备强化的材料变成了只消耗金币,而取消了强化石的设计。加大了玩家对金币的需求的同时,为了不让大量金币过度消耗在该系统;游戏设计了“升品道具”严格控制强化节奏;避免了玩家金币过度消耗在装备强化上。对消耗金币的其他系统起到了比较好的平衡作用。

(6)徽章、秘籍强化、升品


《数码宝贝大冒险》核心系统玩法之培养系统[多图]图片6



徽章和指环以及秘籍成长方式改变了传统“吃经验”的方式,新鲜的包装给与了玩家不同的感受。

(7)装备觉醒

当普通的装备无法满足玩家的追求的时候,系统为装备数值成长提供了另外一个入口:装备觉醒,觉醒后的装备属性会大幅度上升,这样也为玩家提供了另一种进阶的道路。

(8)天赋


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通关指定的关卡获得“天赋点”,提升天赋技能;系统定位则在于提高用户对关卡的参与度,整体上中规中矩,并没有太多的创新而言。说简单点就是一个独立的系统,貌似和其他系统并没有什么关联性。

(9)数码精神

数码精神的设计相对来说属于额外的一个提高先手值和额外属性的一个系统;为了达到培养分散化。设定食物时,设定了不同英雄类型的需求食物道具不同。对系统的宽度和深度需求都有一定的考虑。


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特别是到后期开放跨服和实时竞技的时候,

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