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《京门风月》二测数据惊人 S级女性手游将至![多图]

时间:2016-5-27 10:41:11    

  玩友时代2016年女性手游新作《京门风月》,刚刚结束了为期一周的二测,这款主打女性古风定制的手游,据官方最新统计二测次日留存高达74.7%,七日留存超35%,相比去年同期玩友时代的《熹妃传》还要出彩。这个数据放眼大市场中并不少见,但是就女性手游市场而言,绝对算是S级手游的水准了,除了数据上引人瞩目以外,从题材内容上看,《京门风月》手游作为纯小说IP改编的手游,重剧情弱战斗,完美还原原著,在女性产品中也是特立独行的一例。

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  【IP题材女性手游好产品奇缺】

  除《京门风月》这样的女性小说IP外,当下女性市场中能引起玩家关注的产品,多集中于纯休闲类如三消类、换装经营类、跑酷类,或是女性日系二次元类。亦或拿来即用的IP改编类,这类总体大致可以分成综艺IP、影视IP和小说IP产品3种。

  综艺IP改编产品多数偏向纯休闲类,无需多述。影视IP产品改编的概率最高,这是由于影视IP的属性决定的。影视剧的受众几乎都是女性,影视IP产品可以减少宣传推广中的成本,轻松拥有体验玩家,这也是影视IP的重要价值之一。

  而小说IP的手游产品较少,男性市场中已经有《大主宰》、《斗罗大陆》、《苍穹变》等产品,反观女性手游市场,小说改编产品极其稀缺,成功的产品更是寥寥。正因如此,厂商们对小说IP更加没有信心,前仆后继地投入影视IP的改编中,如现象级的产品《花千骨》《青丘狐传说》等,这些虽然都有原著小说,但实际上手游的内容与影视剧相一致,甚至代言人也会邀请剧中主角担任,因此只能算是影视IP改编的产品,纯小说IP改编产品极其稀缺。

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  【玩友时代毅然选择女性小说IP《京门风月》】

  在整体市场并不看好女性小说IP的情况下,玩友时代依旧选择了小说IP《京门风月》,到底是有何深意呢?

  实际上,玩友时代早就有女性小说IP改编产品的经验,旗下2015年推出的《熹妃传》手游是一例成功的小说IP改编产品。这款改编自同名小说的手游,一经推出在女性玩家圈内有相当的人气,至今都保持着很高的热度,在相当长的时间里占据在APP STORE畅销榜前50的位置,最高曾达到过11名的好成绩。这在大厂分割天下的手游市场来说,成绩非常可观。与同时期的《甄?传》手游同属宫廷题材,在《甄?传》影视热播市场知名度更高的前提下,《熹妃传》凭借忠实原著的内容与创新的玩法,最终获得更多玩家的认可与喜爱。由此可说明依靠影视IP及市场热度并不代表百分百的成功,内容才是保证产品未来的王道。

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  《京门风月》是一部架空历史的女性权谋斗争小说,原著作者西子情在女性小说圈有极高的知名度,小说受众极广,在潇湘书院的点击阅读率也始终排在前列。原著已拥有大批粉丝基础,但想要有更宽广的发展空间,就需要提炼女性的共同兴趣点,使剧情与玩法紧密贴合。《京门风月》手游选择用定制概念紧密连结用户与IP之间的关系,这个“定制”不仅是玩法上的简单定制,更是基于IP基础之上的深度定制。

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  虽是一款IP手游,但是并未被IP禁锢,小说为手游打下了坚实的剧情基础,全文复刻的作法会浪费粉丝的热情,因此,在原著剧情基础上,定制了开放式剧情的玩法,并且设置了不同的男女主角剧情线,唤起粉丝感性认可,也能为新用户呈现饱满的剧情内容。仅依靠内容填充是远远不够的,小说IP改编中更重要的是玩法的和谐性,而不是简单粗暴的合成市场中的热门玩法。如京门手游中的园艺、厨艺系统,正是由女性用户的生活属性延伸而来,同时,原著中主角也有相关的技能学习剧情,玩法与剧情之间衔接流畅,这样的改编可能更加适合感性的女性群体。在未来市场中,也能及时根据女性玩家心理定制新的玩法。

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  【小说IP未来将多元化发展】

  《京门风月》两次测试的数据都不错, S级手游的势头初显,但在未来正是上线时面向所有女性用户,是否还能保持相同成绩?就目前已经开放的玩法剧情看,剧情改编方面获得了玩家、粉丝的普遍认可,“定制”玩法也颇受好评,在此基础上,《京门风月》低调依靠内容精耕细作模式,已顺利完满地结束了两场战役,为之后的市场赢得了不错的基础与口碑。据悉《京门风月》的影视改编权已售出,相信在未来也会为游戏的发行推波助澜。

  目前市场中还是以影视IP产品为主,《熹妃传》、《京门风月》这类小说IP的日渐火爆,是否会影响未来IP市场的内容倾向?除网络小说IP之外,还有更多文学系列作品等待挖掘,如传统文学作品、海外文学作品等。同时,市场中卡牌类和角色扮演类游戏是手游市场最主流的类型,凭借良好的内容素材优势,是否会逐渐替代短暂热度的影视IP,成为国内厂商最热衷的游戏改编方向?

  在市场泛娱乐化的今天,多产业领域的相互渗透融合,将吸引到更多的受众人群,进一步拓展游戏的用户基础。而悉心改编的产品口碑也会有助于提高IP本身的热度,使得IP对应的衍生品具备更高的用户关注度,拓展新的价值变现机会,在这样良性的发展下,才能实现IP与手游的双赢。

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