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《绝地逃亡》制作人邬铭杰专访:游戏中的格斗与情怀[多图]

时间:2016-7-11 10:18:55    

每个角色的动作套路,连击连招等都有各自的特点。相比大多数横版动作游戏,只能使用几个主角,我们的游戏提供35个角色供玩家使用,可谓是一大特色。同时,随着游戏版本的迭代推出,后面还有一些更有意思的角色会慢慢开放给玩家。

《绝地逃亡》制作人邬铭杰专访:游戏中的格斗与情怀[多图]图片2

记者提问:

  很多厂商在制作游戏的时候往往太过注重音画效果而忽视了游戏本身的玩法设计?你怎么看待音画效果与核心玩法设计之间的关系的?

邬总:

  现在国内的手游对美术品质要求越来越高,制作也越来越精美,从而导致游戏的主要开发成本,其实也都是在美术费用上。《绝地逃亡》这款游戏的美术成本也是投入了非常大的费用,一方面是电影公司对美术本来就是有比较高的要求,另一方面就是我们还是本着一个带IP的大制作去开发的,美术上不能比别人差了。

  但归结本质,还是在于游戏的核心玩法。关注手游的人就会发现,在Appstore上获得推荐的很多游戏,其实还是像素图,美术上并非特别高精,但都有一定特点,而且核心玩法突出。就我个人而言,希望在未来可以开发设计一些突出核心玩法,和具有个性美术设计的独立游戏产品,带给广大玩家。

记者提问:

  我们知道开发一款精品手游的难度是很高的,那么在开发《绝地逃亡》的过程中你们遇到了哪些难点?或者有没有那件事情是在整个游戏开发过程中让您印象最为深刻的?

邬总:

  由于我们的开发团队是一个非常成熟的团队,技术上的积累非常深厚,所以就游戏本身而言,并没有什么太难大的开发难度。而游戏的难点,我觉得主要在于三点,

  第一:游戏玩法上,是否有更有趣的设计和差异化的设计

  第二:游戏在美术风格制定上,前期花费了比较大的时间,特别是和电影公司就人物形象上的反复监修、更改。就范冰冰和成龙的角色形象设计,依据电影公司的建议,我们的修改稿几乎设计了快10版。

  第三:游戏封测后,我们通过数据和用户反馈后来总结,用户研究、数据分析、产品调优,这一过程是非常痛苦的。

记者提问:

  如果电影大卖,这款产品上线并为玩家所接受,或者电影惨淡,游戏并没有很大市场反响。邬总的心态是如何?

邬总:

  成龙大哥的作品,票房就没有所谓惨淡一说,再加上范冰冰继《新宿事件》之后再次与成龙大哥联袂,我相信成龙大哥和国民女神范冰冰的自身号召力来说,这个情况不会发生。而且电影的原片,再我们进行游戏开发的时候就已经有幸欣赏过,说实话,这部电影保持了成龙作品的一惯风格,是一部非常不错的喜剧动作片,电影上映时也是龙式喜剧再次回归之时,在这个暑期尽情释放成龙经典动作喜剧的魅力。

记者提问:

  如果电影大卖,游戏成功。或者出现过几年成龙拍了《绝地逃亡》第二部。是否会有做《绝地逃亡》第二部手游的计划?

邬总:

  这个还未确定,就我个人而言,我还是希望能够有幸再次开发与成龙大哥有关的游戏作品的。

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