峡谷中的这4种体系,你了解吗?[多图]
时间:2018-10-29 9:13:16
是不是看上去和四保一体系差不多,其实大概是一致的。只不过核心是明世隐+太乙两个英雄。特别是太乙,新辅助装完美契合太乙真人的被动,在不分摊队友经济的情况下,可以额外提供35%的经济。利用这个机制前中期可以和队友一起吃线,帮助队友快速发育,打出经济碾压的效果。整体容错率中上,随着时间推进C位伤害很快达到巅峰,从而带领队伍走向胜利。由于这套体系太过于强势,导致游戏体验感减少,故新版本太乙被动由35%减少至20%,整套体系的价值大大降低,但仍值得一玩。
四、断兵线流
雅典娜的被动技能是死后变身灵魂状态,可以四处移动获得视野,转好CD后原地复活。我们所说的其实就是在利用自己不断送死,通过自身的被动技能,前期通过断兵线自身获得高经济。当三路兵线都被自己拿下,而敌人只能塔兵甚至还要分心来击杀你,那么队友就会有一个很好的时机进行发育,推塔等的操作。而自身在不断死亡的过程中被击杀奖励大幅度降低,敌人获得的收益没有看上去那么高。同时这种死亡不是盲目的,而是非常考验大局观。在地方高地中塔与水晶或者中塔与其他两座高地塔的非攻击区域等候兵线的出生,也就是一人上地方高地断3路兵线。只要卡好时间,对面的兵线就出不了高地塔(对兵线刷新时间要求掌握透彻)。这样队友不能吃到兵线,可以去刷野,而敌方没有小兵的情况下,是很难推塔的,而我方就可以利用兵线快速推掉对面的塔。虽然这种打法很强势,但需要队友极高的配合度,不然你一个人收割了三路的兵线,队友没有兵线可是没有收益的,只能打野和推塔,一个不小心反而会自己队伍人的心态玩蹦了。你如果要尝试这种打法最好开局就先和队友说好,这样他们才知道该怎么做,集体刷野入侵野区,或者跟着兵线推塔都是很好的选择。
总之,一个团队的默契比再好的阵容强一万倍,召唤师们赶紧拉上自己的小伙伴们一起试验一下吧。
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