王者荣耀末世被动效果介绍 王者荣耀末世被动伤害怎么算[多图]
时间:2017-11-28 18:25:59
王者荣耀中,末世是很强力的装备,是射手必出的神器,有着独特的被动效果,那么游戏中末世的被动该怎么触发,运算机制是什么,下面一起来看看吧。
首先是名字,对,这件装备叫做“末世”,不是“灭世”哦!
装备本身有60点攻击力,30%攻速,10%物理吸血,从面板上看,是一件非常全面的物理系输出装,10%的吸血经常能和吸血铭文搭配起来“淘汰”泣血之刃。通常,攻速型射手会第一件出末世,这是因为它有个强大的被动??破败:对敌人造成当前生命值8%的物理伤害。
末世这个装备有着和痛苦面具相似的被动特效,可谓是物理版的面具,不过它比面具更强大的一点在于它没有面具被动折磨的内置3秒CD,装备末世后只要普攻到敌人,就会带来末世的被动破败的伤害。
那么第一个问题来了,到底“当前生命值8%”中的“当前生命值”指的是受到普攻伤害前还是普攻伤害后的呢?
于是我们有了如下的测试,后羿的装备是末世+破军,面板攻击是421,张飞的防御值是125(17.2%),血量是3450。
整理成表格,如下表:
以攻击1为例,破败伤害205,还原减伤过程,205/(1-17.2%)=248,而248/8%=3100,而张飞原血量为3450,受到345点伤害(421*(1-17.2%)=349)后,剩下的3105,两者基本吻合。验证攻击2也是如此。
同时,表格也反映了末世被动破败也可以受到破军等装备加成的影响。有意思的是攻击4,可以看到,普攻没有受到破军的伤害加成,这是因为受到普攻之前,张飞的血量1904是在50%血量以上的,而张飞受到普攻之后,血量跌到50%以下,此时破败伤害就受到破军的加成了。
也就是说,这里基本上可以确定末世的结算过程:
(1)目标受到普攻,普攻在进行加成/减免后,将伤害打在目标上;
(2)结算普攻伤害后目标剩余血量,以此时血量作为“当前生命值”,进行末世被动破败的伤害计算;
(3)对末世被动破败的伤害进行加成/减免后,将伤害打在目标上。
第二个问题是,当多个目标同时受到普攻伤害时,他们是否会都受到末世的被动破败的伤害呢?
能用普攻造成AOE的都有哪些角色呢?我们可以分类列举一下。
(1)普攻类型是近战的英雄,他们的普攻都是AOE。经测试,无论是普攻,还是强化普攻,都可以对所有目标造成破败的伤害。
(2)普攻类型是远程的英雄,一般来说远程普攻英雄都是单体伤害,但是也有例外,比如嬴政,黄忠的炮台,孙尚香的翻滚后普攻等。经测试,他们也都可以对所有目标造成破败的伤害。
唯一的例外是刘备,他也是远程普攻英雄,也可以造成多目标伤害,但是他只有中间两颗子弹能对目标造成破败的伤害。(感谢24楼提醒,让AI摆造型摆了很久,这需要两个目标贴的非常近,而自己攻击距离不能太近也不能太远,最后终于测出了结果)
接下来的问题是,将普攻变为多段伤害的强化普攻,末世的被动是如何计算的呢?
可能观众会直接说,当然是有多少段伤害,就有多少个破败伤害啊。
这个啊,还真不一定。以下的测试例子基本上都是特例,没有太多的共通性,看到本命英雄最好是拿起小本本记下来啦!
●后羿
首先是楼主最爱用的测试员后羿。后羿的1技能可以强化普攻,将下三次普攻的每一次普攻分裂成三段,但是实测,每次攻击只带来两次破败伤害,偶尔运气好也会有三次破败伤害的,也有极少数情况只触发一次破败伤害(只触发一次的这个是极少数情况,可能打几分钟木桩都见不到一次)。
●鲁班七号
鲁班七号是最耿直的射手,被动扫射为三次破败伤害。
●成吉思汗
成吉思汗出草丛时,普攻会变成两箭,这两箭也是附带两次破败伤害的。而1技能被动那个是额外的伤害,不属于普攻的成分,是不会附带破败伤害的。
●马可波罗
可能许多人都知道马可波罗在某个区间的攻速上,普攻的两发子弹会合并成一发子弹。这个bug让马可波罗的伤害不变,但是攻击频率变了,打到白起的身上确实只叠一层被动,暴击也能很好的暴击没有问题,分成4种情况,两枪都不暴击,大子弹暴击小子弹不暴击,大子弹不暴击小子弹暴击,两枪都暴击,只要有一枪暴击,就会显示成暴击伤害,不过是伤害有区别而已。
不过今天要讲的是马可波罗的末世问题。马可波罗的普攻在大多数时候只能造成一次破败伤害,但是也有一定几率会触发两次破败伤害,如图所示。
触发两次破败伤害的几率虽然不高,但是比后羿1技能触发三次破败要高多啦。
哦,顺便说一句,马可波罗的1、3技能还是可以正常的触发末世的,几个子弹就触发几次,这点请大家放心食用。
●狄仁杰
想知道自己是怎么死的吗?来,马上就告诉你。
狄仁杰的令牌也是可以触发破败的,请注意,这里要讲的是一个版本之子的故事,(划重点)狄仁杰的蓝牌可以触发一次破败,红牌可以触发两次破败。
不过也别高兴的太早,别看到1、2技能丢出一大堆红牌就高兴坏了。如果短时间内同一目标命中多枚令牌,额外的令牌造成的伤害衰减70%,这是技能描述上写的,而没写的部分是这样的:额外的令牌不触发装备特效。所以如果你和敌人紧紧贴着放1、2技能,那么你虽然能看到多段伤害,但是也只能触发一次破败,而如果你稍微拉开一个身位左右的位置,然后再放技能,则可以触发两次破败。这一点大家可以在训练营里尝试一下,也算是个冷知识吧。
最后一个问题,末世这个被动破败计算这么复杂,我怎么才能知道末世给我带来了多少输出提升呢?
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