《上古召唤师》最大的创新玩法召唤系卡牌对战[多图]
时间:2015-9-18 17:48:49
2015年,卡牌类手游还行吗?还能玩不?这是时下玩家对卡牌手游普遍的质疑声音,在卡牌手游颓势明显的市场环境下,大量换皮后推上生产线的卡牌手游开始被玩家抵制,在这种唯有创新才有出路的大环境下,神奇时代使用U3D引擎历时三年打造的全新召唤系卡牌对战手游《上古召唤师》宣布将于9月22日开启国服首次测试。对于这款首次将“召唤”概念深度融入卡牌对战玩法的手游,业内充满了猜测与期待。而今天小编特别走访神奇时代《上古召唤师》制作人张晶,让他与大家谈谈《上古召唤师》的游戏开发理念。
《上古召唤师》制作人?张晶
能不能给我们介绍一下“召唤系”卡牌对战这个玩法是什么意思?
张晶:
首先我们的游戏名字叫《上古召唤师》,而我们最大的创新玩法也是“召唤”和卡牌对战的融合,从玩家体验的角度讲,我们将会让玩家在游戏中扮演一名召唤师的角色,玩家不需要亲身上场,而是通过不断召唤出各种英雄来操纵战局。我们对于玩家的游戏定位,和过去需要玩家自己带着随从上阵或者安排好阵容开始自动战斗的卡牌手游有所不同
我们游戏中目前已经制作了近百位英雄,这些英雄并非是在战斗的最初登上战场,而是随着战斗的进行,不断被玩家召唤进战场。所以玩家必须选择合适的时机,以手动拖曳英雄卡牌的形式将英雄召唤进场内参与战斗。在此过程中、英雄的放置位置、英雄类型、召唤英雄的时机,都有可能对战局产生极大的影响,所以玩家作为一个召唤师,绝不仅仅是把卡牌放进场内那么简单,一定要入戏,我们就是要让玩家感觉到自己如果回到上古,真的成为一名召唤师,你该如何合理的召唤英雄帮助你战斗。
战斗中玩家需要手动召唤英雄进场协助战斗
那么你认为召唤这个玩法给卡牌类手游带来了什么?
张晶:
就像刚才提到的,“召唤”这种操作形式将卡牌对战的过程由自动回合变为手动即时,取代了传统卡牌的战前布阵,使战前策略转换为战中的即时策略,战斗节奏也会随着英雄的成长、组合的丰富以及玩家战斗中的操作和策略抉择衍生出更多的变化。我个人认为我们算是在卡牌类手游创新领域迈出了一小步,从之前进行的小规模精英玩家测试的结果看,这个创新还是比较被玩家买账的,这也将成为我们继续迈出更大步伐的动力。
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