《武极天下》全新的游戏体验技能搭配有点意思[多图]
时间:2015-10-16 11:28:10
游戏世界,真枪实战,不是你给我一刀,就是我给你一剑。但到了手游这里,“自动战斗”几乎成为了PK的代名词,手指不动刀光剑影依旧,想要操控角色不如直接砸砸手机泄愤。而在首款无商城手游《武极天下》中,或许我们目前还无法完全突破手游技术与操作上的局限,与端游比肩,但至少我们可以努力去尝试一种全新的手游作战模式,将技能配合与“30V30全即时战斗”相结合,增加技能种类、作战时的策略配合,以灵活变化的战斗带来全新的游戏体验。
看到游戏公布跳票后,有玩家在论坛问我们具体优化了什么,战斗是否还是和别的手游一样自动战斗,技能鸡肋不需操作?所以在计算了一下此刻大家的心理阴影面积后,我们觉得有必要再和大家说一下。技能策略搭配玩法正是彩蛋测试版本重点优化的内容,尽管我们已经完成了3职业18大技能修改的前期工作,但在后期处理上,还需要不断的测试优化,各职业技能数值、打击感增强、特效优化以及实际战斗表现经过商讨并展开精细化工作,希望最后呈现在大家眼前的,是充满趣味、有别于其他手游的战斗体验。不妨在11月中旬的彩蛋测试亲身体验一番吧。
技能配合面面观 效果待优化
当然,我们会在贯穿剧情的主线任务中,让玩家一步步体会到技能搭配的策略乐趣。你有可能会遇到“双手脱离键盘”都能打过去的“虐杀小喽喽”剧情,但是也可能会面临秘境中组队配合才能击杀的终极大反派,或是更考验操作的1V1、GVG玩家挑战。以这些经历为例,以往手游中你或许看到的只有无尽的自动战斗,前期来一发剧情介绍技能,后期通过升级增加技能伤害、输出范围以及特效。即使打击感、特效再惊天动地轰炸全屏,它依然只是挂了自动档。
而在《武极天下》测试版本,我们以各大职业特色量身定做了18大技能,技能不再只有伤害高低、范围大小、单群效果之分,而是互相产生关联,可供玩家配合使出无缝控制伤害链,甚至当前职业的增减益效果会对其他职业技能产生大幅影响。正因如此,策划大大们不得不花费更多时间去调配数值,只有更优的数值才能充分彰显技能配合间的效果。想必大家都不想面对一个不需要变羊就能把你秒掉的法爷,亦或是攻防都变态的硬霸战士吧。
细节更需留心探索
破茧之作《武极天下》已稳坐各大媒体新游期待榜半年多,我们希望在经过了这600多条优化洗礼后,武极能真正在11月中旬彩蛋测试实至名归。
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