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《武极天下》首款无商城手破茧十大玩法[多图]

时间:2015-9-11 14:45:19    

这个9月,本该是承载期待与激情的一季,闭关近2个月的首款无商城手游《武极天下》终于迎来了又一次新生,我们的心情也如十月怀胎将临盆,激动不已。但在月初第一次内部测试后,玩法设计细节处的问题一一暴露,诸如新玩法缺乏特色与交互、战斗过程枯燥、用户体验的种种细节问题,以及总监制纪学锋和制作人徐博的发飙和高要求,致使我们不得不做出延期的艰难决定。为了表达最真诚的歉意,在游戏正式上线时,我们将为所有等级达到30级、并参与过彩蛋测试的玩家奉上一份价值1000元的丰厚礼包,其中包含一件新版本时装以及各种玩家需要的道具!

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玩法必须“精与透” 一切为品质

    《武极天下》是一款承载第三代商业模式,创新而又充满交互的游戏,设计过程困难重重。期间,我们也曾挣扎过,是不是可以按原计划先推出这个版本,硬着头皮开测?但很快我们就否定了这个方案。对于《武极天下》来说,用户的体验高于一切。如果没有玩家的信任就没有口碑,即使我们不赚钱也也要把玩家留住,这是我们研发时的初衷!因此,我们决定顶着巨大的压力,毅然延期彩蛋测试,此刻我们已经整理了上千条优化方案并着手调整。

    例如,对核心玩法“秘境”中即时战斗的“即时”二字做了深入剖析,以颠覆性的技能调整带来职业、技能间的相生相克,加强了技能施放的操作性以及大招带来的制敌效果,真正实现MMO手游应具备的紧张刺激、爽快感。而神梦空间在原基础上,可以容纳更多玩家,并且更富策略性,怪物被加持互相影响的光环buff,击杀后玩家也能享受增益效果……只有把一款游戏做到我们内部对它有120%、200%信心的时候,我们才会对外。游戏玩法不在多而在“每一个都做到极致”,精雕细琢之下的品质才能带来真正的乐趣。

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惊喜无处不在 不能有一分钟让玩家无聊

    “无商城”摒弃名利比拼,“全球大服”激活大社交环境,“无副本无体力”解绑手游束缚,“30V30全即时战斗”双手回归告别观影……《武极天下》已经创造了令无数人惊讶、惊喜的创新模式,但细节上确实有不少欠缺。其中,因长时间习惯于推图、挂机打怪游戏,我们忽略了这本身其实就是一种痛苦的过程,有些原定的玩法必须进行重新定位和调整。

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