《武极天下》久违的感动首测期间的趣闻轶事[多图]
时间:2015-6-19 11:27:27
作为第一个吃螃蟹的人,《武极天下》创行业之先行,首推“无商城”、“全球大服”、“无副本重度MMO”等十余项颠覆玩法,虽然这一路走得异常艰辛,但却比以往任何一次成功都来的更加自豪。在破茧之作《武极天下》首测告捷之后,大量玩家流连不去,在论坛、贴吧中分享首测期间的趣闻轶事,留下不少感动、温暖的笔触,互相结伴等待与“武极”的下一次见面。
得一方喘息之地 感一份久违之情
近代网游那些快餐模式“毒害”了不少人,谁还能想起当年在《传奇》中通宵砍猪,一砍就是几个月,大半年才慢慢崛起的那份坚忍?是否还记得在《魔兽世界》里,学了猎豹守护后一个人默默跑遍地图,从贫瘠之地跑到千针石林,然后菲拉斯,凄凉之地,只为看看风景的那份淡然?
此次《武极天下》首测期间,不少玩家表示,在放慢了惯有的“手游快节奏”,游戏以慢节奏升级、重复探索各色秘境的基调,让他们有时间停下来看看周围的景与物,看看比肩的兄弟们,在一片或调侃、或打闹、或抱团搞偷袭的欢声笑语中,享受到现实生活越来越缺乏的“喘息”空间。更有不少玩家自发为游戏截图,加上小标语,做成一幅幅游戏故事的“小漫画”,以传达《武极天下》带给他们久违了的那份感动。
武极世界??一个更接近于现实的虚拟社会
对于市场其他千篇一律的滚服合服、道具购买、抽卡开宝箱、扫荡副本等路数,玩家们也只能大吼一声“全TM是套路”之后,便再无法作为。现实生活会有物理阻隔来划分人群制造“冲突”吗?现实生活大家会连自由交易的权力都没有,而必须遵从“上帝分配壕者胜”的法则吗?现实生活人们会被圈禁在一个地方,每一天的剧本都已写好吗?不会!所以此次在极致之作《武极天下》中,我们不做连我们自己都在诟病的种种,我们将聆听每一位玩家的心声,去打造一个最接近于现实的虚拟社会。并且在之后的一段时间内,我们针对拍卖行、竞技PK、组队机制、目标锁定等为玩家不喜、不合适之处做合理调整,贴合大家的需求,做一款更完美、更有血有肉的精诚之作!
《武极天下》手游的十大破茧特色玩法内容:
破茧之一:无商城??不卖任何改变数值的道具
破茧之二:全球大服??唯一大服,
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